도타 오토체스 같은 게임
Erumaru와 도타 오토체스
도타 오토체스는 드로도 스튜디오가 2019년 1월 도타 2 안에 내놓은 커스텀 게임으로, 장르 전체가 여기서 시작됐습니다. 여덟 명, 8×8 보드, 도타 영웅이 기물, 시너지 기준이 있는 종족과 직업, 세 장이 더 강한 기물로 합쳐지는 규칙. 전략적 팀 전투부터 언더로드까지 그 뒤에 나온 모든 것이 이 게임에 답한 것입니다
같은 점
- 유닛마다 태그 둘, 모으면 시너지: 도타 오토체스는 종족과 직업, Erumaru는 민족 10개와 소명 10개, 모든 조합이 정확히 한 번
- 세 장이면 2성, 2성 셋이면 3성
- 상점의 공유 풀, 골드로 리롤, 저축에 이자. Erumaru의 화폐는 소금
- 위에서 본 보드, 배치가 누가 먼저 맞을지 정한다
- 도타의 능력치 논리: 힘, 민첩, 지능, 방어력, 마법 저항이 도타 플레이어가 기대하는 대로 작동
Erumaru가 제 길을 가는 곳
- 싱글플레이, PvE. 적은 땅 그 자체: 몹 웨이브, 정예, 수호자, 단계가 있는 보스
- 갈라지는 지도, 이벤트, 작업대, 예배당, 은닉처가 있는 3막 로그라이트 한 판, 그리고 판 사이의 메타 성장
- 영웅은 100레벨까지 오르고 아이템 여섯과 퍽 넷을 들며 각성을 얻는다. 그래서 1코스트 영웅도 후반 캐리가 될 수 있다
- 부대 전체에 걸리는 유물이 한 판의 규칙을 바꾼다, Slay the Spire처럼
- 독자적인 세계와 영웅: 인공 태양이 꺼진 지 사십 년 뒤의 종말 이후 Erumaru
나란히 보기
| 도타 오토체스 (Dota Auto Chess) | Erumaru | |
|---|---|---|
| 모드 | PvP, 8인 | PvE, 싱글플레이 |
| 한 판 | 한 판, 약 40분 | 42층의 로그라이트 한 판, 60~90분, 어느 노드에서나 저장 |
| 유닛이 자라는 방식 | 복사본으로 별, 아이템 | 복사본으로 별, 100레벨, 아이템 여섯, 퍽 넷, 각성 |
| 배경 | 도타 2의 영웅과 세계 | 종말 이후의 세계, 열 민족, 열 땅 |
| 가격 | 도타 2 안에서 무료 | 비공개 베타 무료, 정식 가격 미정 |
| 상태 | 커스텀 게임, 아직 플레이 가능 | 개발 중, 곧 Steam 출시 |
누가 Erumaru를 해 보면 좋을까
원조 도타 오토체스가 아직 그립지만 8인 로비를 기다리기는 싫은 분들께. 빌드 논리는 집처럼 익숙하고, 그 주위의 한 판은 새롭습니다
자주 묻는 질문
Erumaru는 도타나 밸브와 관계가 있나요?
없습니다. Erumaru는 독립 게임입니다. 장르가 표준으로 만든 아이디어를 빌렸을 뿐입니다
Erumaru에 택배부나 플레이어 체력이 있나요?
한 판에는 등불의 불인 열기가 있습니다. 5로 시작해 진 전투마다 1, 정예·수호자·보스에게 지면 2가 줄고 휴식으로 돌아옵니다. 0이 되면 한 판이 끝납니다
