게임 소개
Erumaru는 인공 태양이 꺼진 지 사십 년 뒤의 종말 이후 세계를 배경으로 한 PC용 싱글플레이 PvE 오토체스 로그라이트입니다. 순수 2D, Godot 4.6과 C#으로 만듭니다. 아래 내용은 모두 게임의 디자인 문서에서 나왔습니다
한 문단으로 보는 게임
사십 년 전 인공 태양 에루가 Erumaru 세계 위에서 꺼졌고, 안개가 땅을 덮었습니다. 살아 있는 모든 것에서 색과 의지를 빼앗는 죽은 빛입니다. 당신은 등불지기입니다. 쓰러진 영웅들의 잔광이 사는 등불을 들고, 세 막의 폐허를 지나 첨탑 꼭대기의 등실로 부대를 이끕니다. 그곳에서 빈 거울이 기다립니다. 전투 사이에 영웅을 사고 합치고, 부품으로 아이템을 조합하고, 퍽을 옮기고, 유물과 지도의 길을 고릅니다. 전투 자체는 저절로 흘러갑니다: 11×11 보드에서 영웅 최대 10명 대 몹 최대 10마리. 영웅은 도타처럼 100레벨까지 오르고, 기술은 등급을 얻으며, 모든 영웅에게 고유 메커니즘과 한눈에 알아볼 외모가 있습니다. 진 판이 모든 걸 초기화하지는 않습니다: 등불이 레벨을 올리고 새 영웅, 아이템, 퍽, 유물, 땅, 모드를 기억합니다
여섯 기둥
모든 영웅이 특별하다
100명의 영웅 각자에게 옆 영웅과 헷갈릴 수 없는 메커니즘이 있습니다: 특성 하나, 기술 하나 또는 둘, 100레벨의 각성. 민족이 주제를, 소명이 역할을 정합니다. 그리고 겉모습도 MOBA식 실루엣입니다: 선명한 형태 하나, 주요 디테일 하나, 색 하나, 보드 위 높은 카메라에서도 읽힙니다
아무것도 버리지 않는다
부품은 아이템이 되고, 아이템은 에루의 불꽃으로 깨어나고, 같은 퍽은 한 등급 위로 합쳐지고, 남는 영웅 복사본은 경험치가 됩니다. 모든 것이 부서진 세계에서 볼트 하나까지 고쳐 쓰입니다
반사신경보다 결정
배치, 시너지, 강화 순서, 지도의 경로, 경제. 전투는 보통 속도로 보거나 건너뛸 수 있고 결과는 바뀌지 않습니다
공정한 전투
시뮬레이션은 결정론적입니다: 같은 시드의 전투는 언제나 같게 흘러갑니다. 툴팁에 적힌 모든 것은 적힌 그대로 작동합니다
긴 길
50시간 이상의 메타 성장: 등불 50레벨, 농축 20단계, 지옥으로의 하강, 설정이 담긴 기록보관소
회색에 맞서는 색
안개 아래의 폐허, 하늘, 몹은 빛이 바랬고, 영웅과 민족은 제 색을 지킵니다. 모든 승리가 땅에 색을 조금씩 돌려주고, 보드에서 그것이 보입니다
한 판
- 13층씩 세 막: 전투 없는 전초기지와 지도 노드 12개, 마지막은 보스. 그다음 첨탑 등실에서의 3층 최종막. 42층, 60~90분
- 각 막의 시작에 그 막의 세 땅 중 하나를 고릅니다. 그 땅의 전투는 그 땅의 보드에서 벌어집니다
- 한 막의 지도는 3~4갈래의 12열이며 Slay the Spire처럼 이어집니다. 첫 열은 항상 전투, 7열은 땅의 수호자, 11열은 휴식, 12열은 보스
- 노드: 전투, 정예, 수호자, 보스, 바자르, 작업대, 예배당, 은닉처, 휴식, 신호, 선택이 있는 텍스트 이벤트 40개
- 소금 경제: 시작 8, 전투당 6~15, 저축 10마다 이자 1로 최대 5. 상점에는 영웅 5명, 리롤 2, 고정은 무료
- 도달이 보드에 영웅 몇 명이 들어가는지(3~10)와 상점이 어떤 등급을 뽑는지 정합니다
- 열기는 등불의 불: 5로 시작해 진 전투는 1, 정예·수호자·보스에게 지면 2가 줄고 휴식은 1을 돌려줍니다. 0이면 한 판이 끝납니다
- 최종막: 40층 열쇠지기들, 41층 거울의 목소리, 42층 세 단계의 빈 거울, 농축 20에서는 네 번째 단계. 거울은 부대의 가장 강한 기술을 베낍니다
- 승리 뒤 하강: 43층부터, 몹은 층마다 레벨이 오르고, 다섯 층마다 변이, 기록표
영웅
- 영웅 100명: 10개 민족과 10개 소명의 모든 조합이 정확히 한 번. 등급 I~V, 소금 가격은 등급과 같습니다
- 도타와 같은 세 능력치: 힘, 민첩, 지능. 체력, 공격, 공격 속도, 방어력, 주문력이 여기서 나옵니다
- 한 판 안에서 1~100레벨. 기술 1은 20, 40, 60, 80레벨에서 등급을 얻고, 기술 2는 30레벨에 열리며, 100레벨의 각성은 영웅 특성에 효과를 더합니다
- 별: 셋이면 2성, 2성 셋이면 3성. 3성 영웅의 복사본은 3레벨이 됩니다
- 영웅당 아이템 칸 여섯, 퍽 칸 넷. 아이템과 퍽은 전투 사이에 옮길 수 있습니다
- 열 소명: 흑마법사, 전사, 암살자, 마법사, 기술자, 주술사, 치유사, 소환사, 사수, 수호자
아이템, 퍽, 유물
- 아이템 100개: 부품 10종, 서로 다른 두 부품은 45개 아이템 중 하나로, 같은 두 부품은 강화 아이템 10개 중 하나로 합쳐집니다. 에루의 불꽃은 그중 25개를 전설로 깨웁니다. 유물급 신기 10개는 보스에게서 떨어지며 저마다 대가가 있습니다
- 세 등급의 퍽 100개: 일반 40, 희귀 30, 영웅 20, 전설 10. 복사본 둘은 다음 등급으로 합쳐집니다
- 부대 전체의 유물 100개: 일반 30, 희귀 25, 영웅 15, 전설 10, 저주 10, 보스 유물 10. 경제, 시너지, 능력치, 전투 규칙, 지도를 바꿉니다
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Scorn Burning Horn
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Alva Northern Lights
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Amani, Mistress of Zenith
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Niara, Night Sight
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Halm Vault Door
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Kasyan, the Dead Engineer
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Rina Dogfish
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Shi-Lo the Iridescent
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Krivda the Crow
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Master Yan Formwork
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Bella Fire Horn
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Nora Nailgun
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Frost wolf
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Mast harpy
세계
이백오십 년 전 Erumaru의 열 민족은 저마다의 등을 하나의 인공 태양 에루로 용접해 허브 고원의 첨탑 위에 올렸습니다. 그 빛은 빛줄기를 타고 모든 땅으로 흘러 민족들의 연합인 빛의 망을 지탱했고, 허브 아래 날빛의 우물인 지옥을 봉인했습니다
이제 빈 거울이라 불리는 에루의 수호자가 모든 빛을 제 것으로 삼으려 했습니다. 에루는 금이 가 꺼졌고, 큰 조각 열 개가 땅마다 하나씩 떨어졌으며, 수천의 불꽃이 세계에 흩어졌고, 갈라진 핵에서 안개가 나왔습니다. 기계는 멈추고 도시는 비었습니다. 모든 민족의 전설적 영웅들이 첨탑에 올라 그곳에서 죽었지만, 그들의 빛은 빛의 망 마지막 성물인 손등불에 남았습니다
마나는 살아 있는 몸에 가라앉은 에루의 빛입니다. 타격에 튀어나오고, 전투 중에 모이고, 기술로 터져 나옵니다. 상태 효과는 빛이 몸에 하는 일입니다. 한 땅의 몹은 안개에 닿은 그 땅의 사람과 짐승이고, 보스는 아직 에루의 조각을 쥔 그 민족의 옛 수호자입니다
열 땅
모든 땅에는 제 민족, 보드 아래 제 지면, 막 중간의 수호자, 끝의 보스가 있습니다. 막마다 세 땅, 하나는 처음부터 열려 있고 나머지는 등불이 기억해 냅니다
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1막 · 댐 사람들대댐보스 타르빈, 뜯겨 나간 수문 -
1막 · 등반자크론그라드보스 뿌리 부수는 선조 -
1막 · 조수의 사람들가라앉은 항구보스 죽은 잔잔함의 선장 -
2막 · 떠난 자들눈먼 터널보스 종착역의 여주인 -
2막 · 탈피하는 자들침전지보스 배수로의 어머니 -
2막 · 정오의 자손유리 사막보스 답 없는 스핑크스 -
3막 · 쇄빙자얼음 그릇보스 눈의 어머니 -
3막 · 용접공용광로보스 무쇠 머리 -
3막 · 고소 작업자돛대 능선보스 천둥 증조부 -
최종막 · 근처의 지옥의 자손첨탑의 등실보스 빈 거울
스무 가지 시너지
보드 위 같은 민족이나 같은 소명의 서로 다른 영웅이 2, 4, 6의 기준으로 셉니다. 지옥의 자손은 다르게 셉니다: 정확히 1, 3 이상, 5 이상
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살아 있는 댐 · 댐 사람들
인접한 아군마다 피해 감소, 6이면 부대 전체가 받는다 -
가지 사이로 · 등반자
회피, 6이면 회피 뒤 다음 공격이 더 세게 때린다 -
축축한 땅 · 떠난 자들
적 방어력이 녹고, 6이면 처음 쓰러진 떠난 자가 다시 일어난다 -
천정 · 정오의 자손
기술이 대상을 불태우고 실명시키며, 6이면 15초에 주문력이 폭발한다 -
결빙 · 쇄빙자
공격이 오한을 쌓아 동결로, 얼어붙은 적은 피해를 더 받고 부서진다 -
용접선 · 용접공
아이템 능력치가 오르고, 6이면 체력이 낮을 때 전투당 한 번 보호막 -
돌처럼 급강하 · 고소 작업자
비행, 묵직한 첫 타격, 6이면 부대가 공중에서 전투를 시작해 급강하한다 -
묵은 가죽 · 탈피하는 자들
공격이 독을 쌓고 독이 치유하며, 6이면 전투당 한 번 치명타를 가죽과 함께 벗어 낸다 -
큰물 · 조수의 사람들
전투가 조수로 흐른다: 밀물에 마나, 썰물에 피해, 6이면 모두에게 보호막 -
예속 · 지옥의 자손
홀로 선 지옥의 자손은 흡혈로 세게 때리고, 셋 이상이면 죽은 자의 영혼을 거둔다 -
어둠의 계약 · 흑마법사
흑마법사에게 주문 흡혈, 다음은 부대에, 다음은 지속 피해가 더 빨리 든다 -
전투 열기 · 전사
피해 증가, 받는 피해 감소, 공격이 가른다 -
그림자 · 암살자
암살자가 가장 먼 적에게 뛰어들고, 치명타 확률과 피해, 처치 시 은신 -
공명 · 마법사
적 마법 저항이 떨어지고 마법사는 주문력을 얻으며, 6이면 첫 기술이 두 번 발동한다 -
작업장 · 기술자
더 강한 구조물, 보조 포탑, 파괴된 구조물은 폭발한다 -
정령의 목소리 · 주술사
전투 시작에 가장 강한 적이 변신당하고, 6이면 주술사 기술이 침묵시킨다 -
희망의 빛 · 치유사
더 강한 치유와 보호막, 정화, 6이면 처음 쓰러진 아군이 일어난다 -
부름 · 소환사
더 강한 소환물, 소환사마다 정령 하나, 6이면 쓰러진 소환물이 복사본으로 돌아온다 -
일제 사격 · 사수
공격 속도와 사거리, 6이면 네 번째 사격마다 줄을 꿰뚫는다 -
보루 · 수호자
수호자는 피해를 덜 받고 이웃과 나누며, 6이면 옆 아군이 받는 피해 일부를 흡수한다
판과 판 사이
- 등불은 50레벨이고 층, 보스, 승리로 경험치를 얻습니다. 레벨마다 작은 시작 보너스 트리인 살림터에 점수 하나
- 일정에 따른 해금: 처음부터 I등급 영웅 30명, 레벨에 따라 높은 등급, 전설 영웅은 영웅의 위업을 재현하는 시련인 점화로. 아이템, 퍽, 유물, 땅도 같은 식으로 열립니다
- 필터 12개가 한 판의 시작 규칙을 바꿉니다: 더 많은 열기, 무료 상점 리롤, 시작 시 부품 둘, 전설 유물 등
- 농축: 더 단단한 몹부터 빈 거울의 네 번째 단계까지, 쌓이는 20단계의 난이도
- 승리 뒤의 하강, 등불 5레벨부터 공유 시드의 일일 판, 20레벨부터 기벽이 붙은 출격
- 모든 영웅, 몹, 아이템, 땅의 설정이 담긴 기록보관소와 업적
게임의 현재
Erumaru는 Godot 4.6과 C#으로 만듭니다. 전투 시뮬레이션은 그래픽 없는 별도 라이브러리로 이벤트 로그를 내놓고 게임이 그것을 재생합니다. 지도, 경제, 저장이 있는 한 판, 메타 성장, 그리고 영웅 100명, 보스를 포함한 열 땅의 몹 100마리, 아이템·퍽·유물 100개씩과 이벤트 40개의 전체 목록이 게임에 들어 있고 수천 번의 모의 전투로 밸런스를 맞추는 중입니다. 영웅과 몹은 도자기 스타일의 뼈대 위 부위 애니메이션입니다. 열 민족과 열 땅의 아트는 그리는 중입니다
