Erumaru
언어: KO 한국어

자주 묻는 질문

짧고 직접적으로. 궁금한 게 없으면 welcome@erumaru.com로 써 주세요

베타, 가격, 플랫폼

비공개 베타는 언제 시작하나요?

아직 날짜가 없습니다. Erumaru는 개발 중이며 게임을 낯선 사람에게 맡길 수 있을 때 베타가 열립니다. 명단에 있는 사람이 초대장을 가장 먼저 받습니다. 명단이 있는 이유가 그것입니다

Erumaru는 얼마인가요?

비공개 베타는 무료입니다. Steam 정식판 가격은 아직 발표되지 않았습니다

어떤 플랫폼에서 할 수 있나요?

Windows PC, Steam을 통해서입니다. 다른 플랫폼은 발표되지 않았습니다

Steam 출시는 언제인가요?

아직 출시일이 없습니다. Steam 페이지가 먼저 생기고, 올라오면 이 사이트에 Steam 버튼이 나타납니다. 그때까지 솔직한 답은 곧, 하지만 날짜는 없음입니다

시스템 요구 사항은요?

아직 공개되지 않았습니다. Erumaru는 Godot 4.6 기반의 순수 2D 게임이라 요구 사항은 낮을 것으로 보이지만, 정확한 수치는 Steam 페이지와 함께 나옵니다

데모나 플레이 영상이 있나요?

아직 없습니다. 이 사이트의 모든 것은 게임 아트이지 플레이 영상이 아닙니다. 첫 플레이 영상은 베타와 함께 공개됩니다

게임은 어떤 언어를 지원하나요?

영어와 러시아어 텍스트입니다. 다른 언어는 발표되지 않았습니다

어떤 게임인가

Erumaru는 PvE인가요, PvP인가요?

PvE뿐입니다. 모든 전투는 땅의 몹, 정예, 수호자, 보스를 상대하며 다른 플레이어와 싸우는 일은 없습니다. 매치메이킹도, 랭킹도, 더 빨리 클릭하게 몰아붙이는 타이머도 없습니다

게임 흐름은 어떻게 되나요?

한 판은 13층씩 세 막과 첨탑에서의 3층짜리 최종막으로, 42층을 60분에서 90분에 달립니다. 전투 사이에 영웅을 사서 합치고, 부품으로 아이템을 조합하고, 퍽을 옮기고, 유물을 고르고, 갈라지는 지도에서 길을 택합니다. 전투 자체는 저절로 진행됩니다. 11×11 보드에서 영웅 최대 10명 대 몹 최대 10마리입니다

판 도중에 저장할 수 있나요?

네. 지도의 어느 노드에서나 저장되니 나갔다가 나중에 돌아와도 됩니다

전투는 무작위인가요?

치명타와 회피가 있지만 시드에서 나옵니다. 같은 부대가 같은 적과 같은 시드로 싸우면 언제나 같은 결과가 나오므로 전투를 그대로 재현할 수 있습니다. 보통 속도로 보든 결과로 건너뛰든 아무것도 달라지지 않습니다

영웅은 어떻게 작동하나요?

영웅은 100명, 10개 민족과 10개 소명의 조합마다 한 명입니다. 같은 영웅 셋이 2성, 2성 셋이 3성이 되는 건 고전 오토체스와 같습니다. 그 위에 모든 영웅은 Dota처럼 100레벨까지 자라며 힘, 민첩, 지능, 레벨로 열리는 기술 등급, 아이템 칸 여섯, 퍽 칸 넷, 그리고 100레벨의 각성을 가집니다

지면 어떻게 되나요?

등불의 열기가 0이 되면 판이 끝납니다. 시작은 5이고, 전투에서 지면 1, 정예·수호자·보스에게 지면 2가 줄며 휴식으로 돌아옵니다. 진 판도 메타를 키웁니다. 등불은 레벨을 올리고 새 영웅, 아이템, 퍽, 유물, 땅을 기억합니다

모든 걸 보려면 얼마나 걸리나요?

등불은 50레벨, 대략 60에서 70판입니다. 첫 승리 뒤에는 농축이 열립니다. 쌓이는 20단계의 난이도입니다. 최종 보스 뒤에는 하강이 시작됩니다. 부대가 무너질 때까지 층이 이어지고 기록표가 남습니다

다른 오토배틀러와 비교하면

Erumaru는 Dota Auto Chess와 어떻게 비슷한가요?

뼈대가 같습니다. 종족과 직업 대신 민족과 소명, 공유 풀의 상점, 셋이 모이면 별 하나, 2·4·6명에서 시너지, 위에서 본 보드. Dota Auto Chess를 해 봤다면 시작법을 압니다

Dota Auto Chess, 전략적 팀 전투, Dota Underlords와 무엇이 다른가요?

그것들은 다른 일곱 명과 싸우는 PvP 게임입니다. Erumaru는 PvE입니다. 땅 그 자체와 싸우는 로그라이트 한 판이며, 갈라지는 지도, 정예, 단계가 있는 보스, 규칙을 바꾸는 유물이 있습니다. 영웅도 별을 훨씬 넘어 자랍니다. 100레벨, 아이템 여섯, 퍽 넷, 각성. 그리고 당신이 쌓은 것이 끝나는 로비 때문에 버려지는 일은 없습니다

전략적 팀 전투에서 가져온 것은요?

아이템으로 합쳐지는 부품, 레벨에 따라 바뀌는 상점 확률, 그리고 싼 유닛도 맞는 아이템이 있으면 한 판을 책임질 수 있다는 생각입니다

Slay the Spire에서 가져온 것은요?

전투, 정예, 상점, 휴식, 이벤트가 있는 갈라지는 지도, 판의 규칙을 비트는 유물, 승리 뒤의 난이도 단계입니다

지금 바로 할 수 있는 Erumaru 같은 게임이 있나요?

PC에서 가장 가까운 싱글플레이 오토배틀러는 Tales & Tactics, The Last Flame, Despot's Game입니다. 이 사이트의 비교는 그들이 잘하는 점을 솔직하게 말합니다. Erumaru만의 각도는 Dota식 영웅 성장, 저마다의 색을 가진 열 민족, 그리고 이길수록 색을 되찾는 종말 이후의 세계입니다

누가 만들고 어떻게 연락하나

Erumaru는 누가 만드나요?

Erumaru라는 이름의 작은 팀입니다. 게임은 Godot 4.6과 C#으로 만드는 순수 2D입니다. 전투 시뮬레이션, 한 판, 메타 진행, 영웅·몹·아이템·퍽·유물의 전체 목록이 게임에 들어 있고 밸런스를 맞추는 중이며 아트는 그리는 중입니다

어떻게 돕거나 질문할 수 있나요?

베타에 등록하고 welcome@erumaru.com로 써 주세요. 언론과 크리에이터를 위한 프레스 키트가 있습니다

제 이메일은 어떻게 쓰이나요?

베타 초대와 게임에 관한 진짜 소식을 보내는 데만 보관합니다. 자세한 내용은 개인정보 처리방침에 있고, welcome@erumaru.com로 메일 한 통이면 명단에서 빠집니다

팀과 다른 플레이어와 어디서 이야기하나요?

우리 Discord에서: Discord (서버는 영어로 운영됩니다). 규칙, 소식, 개발 일지, 토론, 제안, 그리고 베타 참가자를 위한 비공개 공간이 있습니다. 개인적인 일은 welcome@erumaru.com로 써 주세요