Ein besserer Starttrupp und ein flüssigerer Aufstieg
Das Tutorial gibt dir jetzt einen guten Trupp für den Anfang und zeigt dir, wie du das Ladenangebot erneuerst, ein Angebot einfrierst und wieder auftaust
Das Erneuern des Angebots lässt das Spiel nicht mehr einfrieren. Symbole und eine deutlichere Preisanzeige machen den Laden übersichtlicher
Jede Auswahl auf einer Etage hat ein eigenes gezeichnetes Symbol, und der Text passt vollständig hinein. Die Zahlen an den Auswahlmöglichkeiten sind entfernt, auch bei Helden und Perks
Perks funktionieren jetzt wie Gegenstände. Ihr Fenster erklärt, was der jeweilige Perk ist und was er bringt; Bauen und Mehr stehen direkt daneben. Eine Animation zeigt, was aus einem Gegenstand oder Perk auf einem Helden entstehen würde. Ausrüstung lässt sich vom Helden wegziehen und so ablegen
Lange Beschreibungen wie beim Schwungradherz ziehen sich nicht mehr über den ganzen Bildschirm und erklären, was der Gegenstand gewährt
Feuer und magische Verbrennungen haben neue Effekte. Die Geräusche von Angriffen und Fähigkeiten stammen jetzt aus kostenlosen Bibliotheken; Stimmen und Musik bleiben wie bisher. Die runden Porträts sind neu zugeschnitten, und die Animationen im Stand laufen ruhiger
Auf dem Testrechner geht der Einstieg schneller: bis zum ersten Kampf etwa 11 statt 21,5 Sekunden, bis zum ersten Bild des Menüs etwa 3 statt 8 Sekunden

