Fragen und Antworten
Kurz und direkt. Fehlt deine Frage, schreib an welcome@erumaru.com
Beta, Preis und Plattformen
Wann startet die geschlossene Beta?
Es gibt noch kein Datum. Erumaru ist in Entwicklung, und die Beta öffnet, wenn man das Spiel Fremden in die Hand geben kann. Wer auf der Liste steht, bekommt die Einladung zuerst, dafür ist die Liste da
Was kostet Erumaru?
Die geschlossene Beta ist kostenlos. Der Preis des fertigen Spiels auf Steam ist nicht bekannt gegeben
Auf welchen Plattformen kann ich spielen?
PC mit Windows, über Steam. Andere Plattformen sind nicht angekündigt
Wann erscheint es auf Steam?
Es gibt noch kein Datum. Zuerst kommt die Steam-Seite, und sobald sie steht, erscheint hier ein Steam-Button. Bis dahin lautet die ehrliche Antwort: bald, aber ohne Datum
Was sind die Systemanforderungen?
Noch nicht veröffentlicht. Erumaru ist reines 2D auf Godot 4.6, also sind bescheidene Anforderungen zu erwarten, die genauen Zahlen kommen mit der Steam-Seite
Gibt es eine Demo oder ein Gameplay-Video?
Noch nicht. Alles auf dieser Seite ist Art aus dem Spiel, kein Gameplay. Das erste Gameplay zeigen wir mit der Beta
Welche Sprachen hat das Spiel?
Englische und russische Texte. Weitere Sprachen sind nicht angekündigt
Was für ein Spiel das ist
Ist Erumaru PvE oder PvP?
Nur PvE. Jeder Kampf geht gegen die Mobs, Eliten, Wächter und Bosse der Länder, nie gegen einen anderen Spieler. Kein Matchmaking, keine Rangliste, kein Timer, der dich zum schnelleren Klicken zwingt
Wie läuft das Spiel ab?
Ein Lauf hat drei Akte zu je 13 Etagen plus ein dreistöckiges Finale auf der Spire, 42 Etagen in 60 bis 90 Minuten. Zwischen den Kämpfen kaufst und verschmilzt du Helden, baust Gegenstände aus Komponenten, verschiebst Perks, wählst Relikte und deinen Weg auf einer verzweigten Karte. Der Kampf selbst läuft von allein: bis zu 10 Helden gegen bis zu 10 Mobs auf einem Brett von 11 mal 11 Feldern
Kann ich mitten im Lauf speichern?
Ja. Ein Lauf wird an jedem Knoten der Karte gespeichert, du kannst aufhören und später weitermachen
Ist der Kampf zufällig?
Es gibt kritische Treffer und Ausweichen, aber sie kommen aus einem Seed: derselbe Trupp gegen dieselben Gegner mit demselben Seed läuft immer gleich ab, ein Kampf lässt sich also exakt wiederholen. Du kannst einen Kampf in normaler Geschwindigkeit ansehen oder zum Ergebnis springen, das ändert nichts
Wie funktionieren die Helden?
100 Helden, einer für jedes Paar aus 10 Völkern und 10 Berufungen. Drei Kopien eines Helden verschmelzen zu zwei Sternen, drei Zwei-Sterne-Kopien zu drei Sternen, wie im klassischen Auto Chess. Obendrauf steigt jeder Held wie in Dota bis Stufe 100, mit Stärke, Geschick und Intelligenz, Fähigkeitsrängen, die mit den Stufen aufgehen, sechs Gegenstandsplätzen, vier Perk-Plätzen und einem Erwachen auf Stufe 100
Was passiert, wenn ich verliere?
Der Lauf endet, wenn die Glut der Laterne null erreicht: sie beginnt bei 5, jeder verlorene Kampf kostet 1, gegen Eliten, Wächter und Bosse 2. Rasten geben sie zurück. Ein verlorener Lauf speist trotzdem die Meta: die Laterne steigt im Level und erinnert sich an neue Helden, Gegenstände, Perks, Relikte und Länder
Wie lange dauert es, alles zu sehen?
Die Laterne hat 50 Stufen, etwa 60 bis 70 Läufe. Nach dem ersten Sieg öffnet sich die Verdichtung: 20 Schwierigkeitsstufen, die sich stapeln. Nach dem Endboss beginnt der Abstieg: Etagen, die weitergehen, bis dein Trupp bricht, mit einer Rekordtabelle
Im Vergleich mit anderen Auto Battlern
Was hat Erumaru mit Dota Auto Chess gemeinsam?
Das Gerüst ist dasselbe: Völker und Berufungen statt Rassen und Klassen, ein Shop mit gemeinsamem Pool, drei Kopien ergeben einen Stern, Synergien bei 2, 4 und 6 Einheiten, ein Brett von oben. Wer Dota Auto Chess gespielt hat, weiß, wie man anfängt
Worin unterscheidet sich Erumaru von Dota Auto Chess, Teamfight Tactics und Dota Underlords?
Das sind PvP-Spiele gegen sieben andere Spieler. Erumaru ist PvE: ein Roguelite-Lauf gegen das Land selbst, mit verzweigter Karte, Eliten, Bossen mit Phasen und Relikten, die die Regeln ändern. Helden wachsen auch weit über Sterne hinaus: Stufen bis 100, sechs Gegenstände, vier Perks, ein Erwachen. Und nichts, was du baust, wird von einer endenden Lobby weggeworfen
Was nimmt es von Teamfight Tactics?
Komponenten, die zu Gegenständen werden, Shop-Chancen, die sich mit deiner Stufe verschieben, und die Idee, dass eine billige Einheit mit den richtigen Gegenständen ein Spiel tragen kann
Was nimmt es von Slay the Spire?
Die verzweigte Karte mit Kämpfen, Eliten, Läden, Rasten und Ereignissen, Relikte, die die Regeln des Laufs biegen, und Schwierigkeitsstufen nach dem Sieg
Gibt es ein Spiel wie Erumaru, das ich jetzt spielen kann?
Die nächsten Einzelspieler-Auto-Battler auf PC sind Tales & Tactics, The Last Flame und Despot's Game. Die Vergleiche auf dieser Seite sagen ehrlich, was sie gut machen. Erumarus eigener Winkel ist das Heldenwachstum im Stil von Dota, die zehn Völker mit ihren Farben und eine postapokalyptische Welt, die ihre Farbe zurückbekommt, wenn du gewinnst
Wer es macht und wie man uns erreicht
Wer macht Erumaru?
Ein kleines Team unter dem Namen Erumaru. Das Spiel entsteht in Godot 4.6 mit C#, reines 2D. Kampfsimulation, Lauf, Meta-Progression und der komplette Katalog aus Helden, Mobs, Gegenständen, Perks und Relikten sind im Spiel und werden balanciert, die Art wird gezeichnet
Wie kann ich helfen oder etwas fragen?
Melde dich für die Beta an und schreib an welcome@erumaru.com. Presse und Creator finden das Pressekit
Was macht ihr mit meiner E-Mail?
Wir behalten sie, um dich zur Beta einzuladen und echte Neuigkeiten zum Spiel zu schicken, sonst nichts. Details in der Datenschutzerklärung, und eine E-Mail an welcome@erumaru.com nimmt dich von der Liste
Wo kann ich mit dem Team und anderen Spielern reden?
Auf unserem Discord: Discord (der Server ist auf Englisch). Regeln, Neuigkeiten, Devlog, Diskussion, Vorschläge und eine geschlossene Ecke für Beta-Tester. Für alles Private schreib an welcome@erumaru.com
