Erumaru

Wczesna beta 1.0.4 na Windows, za darmo. Pobierz

Pobierz
Język: PL Polski

Zarośla · Szaman · V

Matyora

stoi w miejscu i dosięga każdego wroga włócznią z korzeni, leczy sojuszników i unieruchamia wrogów mchem, a poległych sojuszników sadzi, żeby znów wstali

Matyora
Matyora
Lud
Zarośla
Powołanie
Szaman
Ranga
V

Umiejętności według rang

Cecha

Dokąd miałabym iść

Przez całą walkę stoi na swoim polu i nie można jej odepchnąć ani przyciągnąć. Korzenna włócznia dosięga każdego wroga na planszy

Przebudzenie na 100 poziomie: Od pierwszej sekundy mech rośnie sam spod jej stóp, o jedno pole co 2 s ku najbliższemu wrogowi, we wspólnym limicie 20 pól

Podszyt

Umiejętność 1 · mana 100, na starcie 30

Podszyt

Sieje mech pod najgęstszą grupą wrogów. Co 2 s rośnie o pole, do 20 pól. Spowalnia wrogów o 20%, po 2 s stania unieruchamia na 1 s, sojuszników leczy za 1% maksimum na sekundę. Zostaje jeszcze 3 s po jej śmierci

RangaOd poziomuCzas, s
I11
II201.25
III401.5
IV601.75
V802
Zasadzić

Umiejętność 2

Zasadzić

Po śmierci sojuszniczego bohatera na jego polu rośnie sadzonka z 25% jego maksymalnego zdrowia. Jeśli przetrwa 5 s, bohater wraca z takim zdrowiem. Raz na sojusznika na walkę

RangaOd poziomuZdrowie po ocaleniu, %
I3025
II5535
III8045

Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6

Statystyki na 1 poziomie

Siła
37.67 (+0.38 na poziom)
Zręczność
35.58 (+0.38 na poziom)
Intelekt
50.34 (+0.64 na poziom)
Zdrowie
802.72
Atak
66.34
Bazowy czas ataku
1.7
Pancerz
4.56
Odporność na magię
20%
Mana na start i maksymalna
30 / 100
Szybkość biegu
2
Zasięg
3

Jak grać

stoi w miejscu i dosięga każdego wroga włócznią z korzeni, leczy sojuszników i unieruchamia wrogów mchem, a poległych sojuszników sadzi, żeby znów wstali

Wszyscy bohaterowie

Przypominać o Erumaru?

Napiszemy, gdy wyjdzie nowa wersja albo gdy dawno cię nie było, najwyżej raz dziennie, a czasem o naszych innych grach