Zarośla · Szaman · V
Matyora
stoi w miejscu i dosięga każdego wroga włócznią z korzeni, leczy sojuszników i unieruchamia wrogów mchem, a poległych sojuszników sadzi, żeby znów wstali
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Szaman
- Ranga
- V
Umiejętności według rang
Cecha
Dokąd miałabym iść
Przez całą walkę stoi na swoim polu i nie można jej odepchnąć ani przyciągnąć. Korzenna włócznia dosięga każdego wroga na planszy
Przebudzenie na 100 poziomie: Od pierwszej sekundy mech rośnie sam spod jej stóp, o jedno pole co 2 s ku najbliższemu wrogowi, we wspólnym limicie 20 pól

Umiejętność 1 · mana 100, na starcie 30
Podszyt
Sieje mech pod najgęstszą grupą wrogów. Co 2 s rośnie o pole, do 20 pól. Spowalnia wrogów o 20%, po 2 s stania unieruchamia na 1 s, sojuszników leczy za 1% maksimum na sekundę. Zostaje jeszcze 3 s po jej śmierci
| Ranga | Od poziomu | Czas, s |
|---|---|---|
| I | 1 | 1 |
| II | 20 | 1.25 |
| III | 40 | 1.5 |
| IV | 60 | 1.75 |
| V | 80 | 2 |

Umiejętność 2
Zasadzić
Po śmierci sojuszniczego bohatera na jego polu rośnie sadzonka z 25% jego maksymalnego zdrowia. Jeśli przetrwa 5 s, bohater wraca z takim zdrowiem. Raz na sojusznika na walkę
| Ranga | Od poziomu | Zdrowie po ocaleniu, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 25 |
| II | 55 | 35 |
| III | 80 | 45 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 37.67 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 35.58 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 50.34 (+0.64 na poziom)
- Zdrowie
- 802.72
- Atak
- 66.34
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 4.56
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 100
- Szybkość biegu
- 2
- Zasięg
- 3
Jak grać
stoi w miejscu i dosięga każdego wroga włócznią z korzeni, leczy sojuszników i unieruchamia wrogów mchem, a poległych sojuszników sadzi, żeby znów wstali
