Erumaru

Auto chess roguelite PvE dla jednego gracza w produkcji. Zamknięta beta jest darmowa, zaproszenia idą na tę listę

Język: PL Polski

Drogana Iglicę: Erumaru

Zamknięta beta · za darmo

  • Scorn Burning Horn Scorn Burning Horn
  • Alva Northern Lights Alva Northern Lights
  • Amani, Mistress of Zenith Amani, Mistress of Zenith
  • Niara, Night Sight Niara, Night Sight
  • Halm Vault Door Halm Vault Door
  • Kasyan, the Dead Engineer Kasyan, the Dead Engineer
Przepustka LatarniZamknięta beta · za darmo

Zostaw e-mail, a zaproszenie przyjdzie do ciebie, kiedy beta się otworzy

Auto chess bez PvP
Roguelite'owa droga przez 42 piętra na szczyt Iglicy

Zbuduj drużynę ze 100 bohaterów dziesięciu ludów, składaj przedmioty z komponentów, ustawiaj perki i relikwie i patrz, jak walka toczy się sama. Bez lobby, bez zegara, zapis na każdym węźle. Nawet po porażce Latarnia zapamięta nowych bohaterów, przedmioty i krainy

Dziennik Latarnika

Od Wielkiej Tamy do Sali Lamp na Iglicy. Trzy akty po 13 pięter, w każdym jedna kraina z trzech, strażnik w środku i boss na końcu

  1. Akt I13 pięter · wybierz jedną krainę z trzech
  2. Strażnik · kolumna 7

    Przystanek 1: Wielka Tama

    Ludzie Tamy

    Turbiny Sieci Światła stoją pod Mgłą, a brygady w niebieskich kombinezonach wciąż trzymają szyk. Strażnik: sierżant Kord, Czarny Reflektor. Boss: Tarvin, Zerwana Śluza

  3. Przystanek 2: Krongrad

    Wspinacze

    Miasto w koronach drzew, liny, karabinki i zbroja z liści. Strażniczka: Kolczasta Ogrodniczka. Boss: Praojciec Korzeniołom

  4. Boss · kolumna 12

    Przystanek 3: Zatopiony Port

    Ludzie Przypływu

    Blacha kontenerów, sygnałowy pomarańcz i przypływ, który nigdy nie ustaje. Strażnik: bosman Wyciągarka. Boss: kapitan Martwa Cisza

  5. Warsztat

    Dziesięć komponentów. Dowolne dwa dają przedmiot, dwa takie same dają wzmocniony, a iskra Eru budzi legendarny

  6. Akt II13 pięter · mapa rozgałęzia się jak w Slay the Spire
  7. Przystanek 4: Ślepe Tunele

    Odprawieni

    Kolejarze w maskach gazowych z zielonym ogniem w piersi, pociągi, które nigdy nie dojechały. Strażniczka: Wieczna Dyżurna. Boss: Matrona Końcowej

  8. Przystanek 5: Odstojniki

    Linieje

    Kwaśnozielone łuski, guma i kombinezony ochronne, trucizna, która leczy swoich. Strażniczka: Rzekotka Wróżbitka. Boss: Matka Ścieków

  9. Przystanek 6: Szklana Pustynia

    Zrodzeni w Południe

    Lustrzane maski, złote reflektory i siła samego południa. Strażnik: Najwyższy Oskarżyciel. Boss: Sfinks bez Odpowiedzi

  10. Żar

    Ogień Latarni. Pięć na start, przegrana walka kosztuje jeden, przegrany boss dwa, odpoczynek oddaje jeden. Przy zerze droga się kończy

  11. Akt III13 pięter · bohaterowie pod koniec mają około 80 poziomu
  12. Przystanek 7: Lodowa Czasza

    Lodołamacze

    Olbrzymy o niebieskiej skórze w białych futrach, sprężarki i czekany, dreszcz, który zamienia się w zamrożenie. Strażnik: Biały Stróż. Boss: Śnieżna Matka

  13. Przystanek 8: Wielki Piec

    Spawacze

    Piętna, maski spawalnicze i rozżarzone szwy na ciężkiej zbroi. Strażniczka: Starsza Odlewniczka. Boss: Żeliwna Głowa

  14. Przystanek 9: Masztowy Grzbiet

    Wysokościowcy

    Ptasi ludzie na masztach i antenach ponad chmurami, wiatr, pioruny i pikowanie. Strażnik: Strażnik Ostatniego Masztu. Boss: Pradziad Grom

  15. Dwadzieścia synergii

    Ludy i powołania liczą się przy 2, 4 i 6 na planszy. Do tego bohaterowie rosną do 100 poziomu z sześcioma przedmiotami i czterema perkami

  16. Finałtrzy piętra na Iglicy, a potem Zejście
  17. Przystanek 10: Sala Lamp na Iglicy

    obok Piekielni

    Klucznicy, Głos Zwierciadła i samo Puste Zwierciadło: trzy fazy, a ono kopiuje najsilniejszą umiejętność twojej drużyny

Dziesięć ludów trzyma się swojego koloru

Ruiny i potwory pod Mgłą są wyblakłe. Każdy lud maluje swoim kolorem kaski, maski, pióra i łańcuchy, i każdy ma własną synergię

  • Ludzie Tamy szyk, syreny, tarcze
  • Wspinacze uniki, pnącza, księżycowe znaki
  • Odprawieni powstawanie po śmierci, rozpad
  • Zrodzeni w Południe podpalenie, oślepienie, południe
  • Lodołamacze dreszcz, zamrożenie, pęknięcie
  • Spawacze piętna, zbroja, materiały wybuchowe
  • Wysokościowcy lot, wiatr, pioruny
  • Linieje trucizna, regeneracja, zasadzka
  • Ludzie Przypływu przypływy, harpuny, kotwice
  • Piekielni siła za zdrowie, kontrakty
Twoja przepustka LatarniZamknięta beta · za darmo

Beta jest zamknięta i darmowa. Zostaw e-mail, a kiedy się otworzy, zaproszenie trafi do ciebie pierwszego. Bez spamu, tylko zaproszenie i prawdziwe wieści o grze

Wkrótce na Steam

Pytania i prasa: welcome@erumaru.com