Pytania i odpowiedzi
Krótko i wprost. Jeśli nie ma tu twojego pytania, napisz na welcome@erumaru.com
Beta, cena i platformy
Kiedy rusza zamknięta beta?
Daty jeszcze nie ma. Erumaru jest w produkcji, a beta otworzy się, gdy grę będzie można dać w ręce obcym ludziom. Osoby z listy dostają zaproszenie pierwsze, po to ta lista jest
Ile kosztuje Erumaru?
Zamknięta beta jest darmowa. Cena pełnej gry na Steam nie została ogłoszona
Na jakich platformach można grać?
PC z Windows, przez Steam. Innych platform nie ogłoszono
Kiedy premiera na Steam?
Daty jeszcze nie ma. Najpierw pojawi się strona na Steam, a gdy już będzie, tu pojawi się przycisk Steam. Do tego czasu uczciwa odpowiedź brzmi: wkrótce, ale bez daty
Jakie są wymagania sprzętowe?
Jeszcze nieopublikowane. Erumaru to czyste 2D na Godot 4.6, więc spodziewaj się skromnych wymagań, dokładne liczby przyjdą ze stroną na Steam
Jest demo albo wideo z rozgrywki?
Jeszcze nie. Wszystko na tej stronie to grafika z gry, nie rozgrywka. Pierwszą rozgrywkę pokażemy razem z betą
W jakich językach będzie gra?
Tekst po angielsku i rosyjsku. Innych języków nie ogłoszono
Co to za gra
Erumaru to PvE czy PvP?
Tylko PvE. Każda walka toczy się z potworami, elitami, strażnikami i bossami krain, nigdy z innym graczem. Nie ma matchmakingu, rankingu ani zegara, który każe klikać szybciej
Jak wygląda rozgrywka?
Przebieg to trzy akty po 13 pięter plus trzypiętrowy finał na Iglicy, 42 piętra w 60 do 90 minut. Między walkami kupujesz i łączysz bohaterów, składasz przedmioty z komponentów, przestawiasz perki, wybierasz relikwie i drogę na rozgałęzionej mapie. Sama walka toczy się sama: do 10 bohaterów przeciw 10 potworom na planszy 11 na 11
Czy można zapisać grę w trakcie?
Tak. Przebieg zapisuje się na każdym węźle mapy, możesz wyjść i wrócić później
Czy walka jest losowa?
Są trafienia krytyczne i uniki, ale biorą się z ziarna: ten sam oddział przeciw tym samym wrogom z tym samym ziarnem zawsze rozgrywa się tak samo, więc walkę da się powtórzyć co do joty. Walkę możesz oglądać w normalnym tempie albo przeskoczyć do wyniku, nic to nie zmienia
Jak działają bohaterowie?
100 bohaterów, po jednym na każdą parę z 10 ludów i 10 powołań. Trzy kopie bohatera łączą się w wersję dwugwiazdkową, trzy dwugwiazdkowe w trzygwiazdkową, jak w klasycznym auto chess. Do tego każdy bohater rośnie do 100 poziomu jak w Docie, z Siłą, Zręcznością i Inteligencją, rangami umiejętności odblokowywanymi poziomami, sześcioma miejscami na przedmioty, czterema na perki i Przebudzeniem na 100 poziomie
Co się dzieje, gdy przegram?
Przebieg kończy się, gdy Żar Latarni spadnie do zera: zaczyna od 5, przegrana walka kosztuje 1, a z elitą, strażnikiem lub bossem 2. Odpoczynki go oddają. Przegrany przebieg i tak karmi metę: Latarnia zdobywa poziomy i zapamiętuje nowych bohaterów, przedmioty, perki, relikwie i krainy
Ile czasu trzeba, żeby zobaczyć wszystko?
Latarnia ma 50 poziomów, to około 60 do 70 przebiegów. Po pierwszym zwycięstwie otwiera się Zgęstnienie: 20 stopni trudności, które się sumują. Po ostatnim bossie zaczyna się Zejście: piętra ciągną się, aż oddział pęknie, z tabelą rekordów
Na tle innych auto battlerów
Czym Erumaru przypomina Dota Auto Chess?
Szkielet jest ten sam: ludy i powołania zamiast ras i klas, sklep ze wspólną pulą, trzy kopie dają gwiazdkę, synergie przy 2, 4 i 6 jednostkach, plansza widziana z góry. Kto grał w Dota Auto Chess, wie, jak zacząć
Czym Erumaru różni się od Dota Auto Chess, Teamfight Tactics i Dota Underlords?
To gry PvP przeciw siedmiu innym graczom. Erumaru to PvE: przebieg roguelite przeciw samej krainie, z rozgałęzioną mapą, elitami, bossami z fazami i relikwiami zmieniającymi zasady. Bohaterowie rosną też daleko poza gwiazdki: poziomy do 100, sześć przedmiotów, cztery perki, Przebudzenie. I niczego, co zbudujesz, nie wyrzuca kończące się lobby
Co bierze z Teamfight Tactics?
Komponenty łączące się w przedmioty, szanse w sklepie zmieniające się z poziomem i myśl, że tania jednostka z właściwymi przedmiotami może pociągnąć całą grę
Co bierze ze Slay the Spire?
Rozgałęzioną mapę z walkami, elitami, sklepami, odpoczynkami i wydarzeniami, relikwie naginające zasady przebiegu i stopnie trudności po zwycięstwie
Czy jest gra jak Erumaru, w którą mogę zagrać już teraz?
Najbliższe jednoosobowe auto battlery na PC to Tales & Tactics, The Last Flame i Despot's Game. Porównania na tej stronie uczciwie mówią, co robią dobrze. Własny kąt Erumaru to rozwój bohaterów w duchu Doty, dziesięć ludów ze swoimi kolorami i postapokaliptyczny świat, który odzyskuje barwy, gdy wygrywasz
Kto to robi i jak się skontaktować
Kto robi Erumaru?
Mały zespół pod nazwą Erumaru. Gra powstaje w Godot 4.6 z C#, czyste 2D. Symulacja walki, przebieg, metaprogresja i pełny katalog bohaterów, potworów, przedmiotów, perków i relikwii są w grze i są balansowane, grafika powstaje
Jak mogę pomóc albo o coś zapytać?
Zapisz się do bety i napisz na welcome@erumaru.com. Prasa i twórcy znajdą materiały prasowe
Co robicie z moim e-mailem?
Trzymamy go, żeby zaprosić cię do bety i wysyłać prawdziwe wieści o grze, nic więcej. Szczegóły w polityce prywatności, a jeden e-mail na welcome@erumaru.com usuwa cię z listy
Gdzie pogadać z zespołem i innymi graczami?
Na naszym Discordzie: Discord (serwer jest po angielsku). Zasady, nowości, devlog, dyskusje, propozycje i zamknięty kąt dla testerów bety. W sprawach prywatnych napisz na welcome@erumaru.com
