Myrmidoni · Przywoływacz · III
Polista
Polista nosi czerw na plecach i karmi larwy, żeby rosły
- Lud
- Myrmidoni
- Powołanie
- Przywoływacz
- Ranga
- III
Gdy Matka kazała zjeść najmłodszy czerw, karmicielka zabrała plastry i ostatnie jajo
Umiejętności według rang

Cecha
Z ust do ust
Co 4 s karmi larwę w trzech polach, najpierw z najmniejszą liczbą wylinek, potem najbardziej ranną; leczy do pełna i dodaje 30% początkowego zdrowia i ataku, do dwóch wylinek; twarda kontrola opóźnia, Cisza nie
Przebudzenie na 100 poziomie: Śmierć wroga obok larwy też wywołuje wylinkę, w tym samym limicie dwóch

Umiejętność 1 · mana 100, na starcie 30
Czerw
Przyzywa dwie larwy na wolnych sąsiednich polach bliżej celu, z częścią swojego zdrowia i ataku; pełzną do wrogów i gryzą
| Ranga | Od poziomu | Zdrowie przyzwanego, % zdrowia bohatera | Atak przyzwanego, % ataku bohatera |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 22 | 32 |
| II | 20 | 27 | 38 |
| III | 40 | 31 | 44 |
| IV | 60 | 35 | 51 |
| V | 80 | 40 | 57 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 16 (+1.8 na poziom)
- Zręczność
- 15 (+1.7 na poziom)
- Intelekt
- 25 (+2.9 na poziom)
- Zdrowie
- 456
- Atak
- 40
- Bazowy czas ataku
- 1.8
- Pancerz
- 2.5
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 100
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Wygląd
- Cztery ręce, plastry z papieru i betonu oraz jajo, którego nigdy nie wypuszcza
Jak grać
Zostaw wolne sąsiednie pola i trzymaj larwy w trzech polach od niej
