Rdzawi · Inżynier · IV
Tamara
układa tory, pędzi po nich przez linię wroga, ogłuszając i odpychając wrogów na boki, a potem puszcza prąd torami
- Lud
- Rdzawi
- Powołanie
- Inżynier
- Ranga
- IV
Umiejętności według rang
Cecha
Szyny
Idąc prosto, zostawia szyny na 6 s. Sojusznicy na nich poruszają się o 0.4 szybciej. Do 20 pól szyn, najstarsze znikają pierwsze
Przebudzenie na 100 poziomie: Inni sojuszniczy Zardzewiali idący prosto także zostawiają szyny

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 30
Następny przystanek
Kładzie szyny przez cel aż do brzegu lub przeszkody i jedzie do ostatniego wolnego pola. Wrogowie na linii dostają obrażenia fizyczne równe 99% ataku, Ogłuszenie na 0.75 s i odepchnięcie w bok. Sojusznicy jadą z nią
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku | Czas, s |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 99 | 0.75 |
| II | 20 | 105 | 1 |
| III | 40 | 111 | 1.25 |
| IV | 60 | 114 | 1.5 |
| V | 80 | 118 | 1.75 |

Umiejętność 2
Pod napięciem
Gdy wróg wejdzie na szyny, prąd płynie przez nie przez 4 s. Co sekundę zadaje wrogom na szynach 45 obrażeń magicznych i Spowolnienie 20% na 1 s. Najwyżej raz na 10 s
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Czas Spowolnienia |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 45 | 1 s |
| II | 55 | 50 | 1.25 s |
| III | 80 | 65 | 1.5 s |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 36.92 (+0.6 na poziom)
- Zręczność
- 24.14 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 22.72 (+0.36 na poziom)
- Zdrowie
- 790.72
- Atak
- 40.72
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 4.41
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 80
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 1
Jak grać
układa tory, pędzi po nich przez linię wroga, ogłuszając i odpychając wrogów na boki, a potem puszcza prąd torami
