Реликвии
Реликвия работает на весь отряд до конца забега. Проклятые дают много и кое-что забирают
Обычные
-
Котелок из каски
Все герои получают +6% макс. здоровья
-
Наждачный круг
Обычные атаки героев наносят +6% урона
-
Чернильница учётчика
Умения героев наносят +6% урона, а их лечение и щиты становятся сильнее на 6%
-
Кирзачи с шипами
Герои бегают на 10% быстрее и получают 6% стойкости
-
Жетон на шнурке
Первая победа на этаже обычного боя приносит +1 соль, не больше 9 за акт и 3 за финал
-
Соляная друза
Сразу при получении +25 соли. Больше ничего не делает, зато в акте I это лишний уровень Охвата или пара героев ранга II
-
Зажигалка из гильзы
Все герои начинают бой с +10 маны, итог не выше действующей максимальной маны минус 10
-
Тросовая тетива
Герои с дальностью 3 и больше получают +10% скорости атаки
-
Ватник
Герои с дальностью 1 получают +3 брони (плоское число, масштабируется от уровня героя: на 40 уровне это +6)
-
Ригель затвора
Бастион даёт стражам ещё 4 процентных пункта снижения урона на каждом пороге: 16% / 26% / 39% вместо 12% / 22% / 35%. Соседи стражей на пороге 4 получают половину нового числа
-
Респиратор
Герои получают на 15% меньше урона от Горения, Яда и Кровотечения
-
Удавка из струны
Убийцы получают +5% шанса крита. Пока активна Тень, на экране расстановки можно переключить её прыжок: к самому дальнему врагу (как обычно) или к врагу с наименьшим макс. здоровьем
-
Список позывных
Узел Сигнал предлагает 4 героя вместо 3
-
Конспект стажёра
Герои на скамейке получают 75% опыта за бой вместо 50%
-
Труба с трещиной
На карте акта видны составы волн во всех боях, элитах и у стража на 3 столбца вперёд от текущего узла, а у событий виден регион сцены
-
Дорожный отбойник
В начале боя герои, стоящие в ряду своей половины, ближайшем к врагу, получают Щит 10% своего макс. здоровья
-
Карта часовен
В Часовне выбор из 4 перков вместо 3. На Сгущении 15 выбор будет из 3 вместо 2
-
Учебный лом
Новобранцы приходят на уровне 0.9 × средний уровень пяти самых прокачанных героев вместо 0.8
-
Чётки из гаек
Перк из обычного боя с шансом 20% повышается на один ранг. Со Фильтром Отстойников общий шанс повышения 45%, максимум на один ранг и не выше III
-
Мешок барахольщика
Если три впервые пройденных обычных боя подряд не дали компонента, четвёртый даёт дополнительный компонент. Счётчик сбрасывается при получении компонента, максимум 2 дополнительных компонента за акт
-
Свинка-копилка
Завершённый узел Базара без покупок даёт 4 соли, не больше двух раз за акт. Повторное открытие окна не считается посещением
-
Наградной кубок
Первая победа на этаже элиты или стража даёт +5 соли, не больше 15 за акт и 5 за финал
-
Флажок смены
Живая плотина учитывает четвёртого соседа. Этот дополнительный сосед даёт ровно 2 процентных пункта снижения урона сверх действующего порога, общий предел снижения урона сохраняется
-
Фосфорная серьга
После уклонения верхолаз получает 3 маны, не чаще раза в 3 с
-
Вечная сосулька
Стаки Озноба, наложенные ледоходами, живут 6 с с последнего наложения вместо 4
-
Зеркальце полуденницы
Горение от Зенита длится 5 с вместо 4. На пороге 6 полдень синергии наступает на 12-й секунде боя вместо 15-й. Свои «полудни» героев (например у Амани) реликвия не двигает
-
Раковина с наушником
На экране расстановки можно выбрать, с какой волны Большой воды начнётся бой: с Прилива (как обычно) или с Отлива. Затонники также получают +2 маны в секунду во время Прилива сверх синергии
-
Бутылочное перо
Первая атака высотника с активной синергией Камнем вниз получает ещё +30 процентных пунктов урона и игнорирует уклонение и Ослепление
-
Дежурная лампа
На пороге 4 Света надежды целители очищают союзника раз в 4 с вместо 5, а очищенный союзник получает лечение 3% макс. здоровья
-
Сигнальный горн
При активном Боевом азарте обычные атаки воителей дополнительно рассекают суммарно 10% урона атаки, поровну между соседями основной цели. Добавка не умножает уже имеющееся Рассечение
Редкие
-
Бланк с мелким шрифтом
На Базаре на 2 товара больше: один компонент и один перк
-
Компас-фонарик
Первое место в магазине героев при каждом обновлении занимает герой того народа или призвания, которого на доске больше всего (при равенстве выбирается случайно по сиду). Ранг по обычным шансам Охвата
-
Вымпел Привала
На Привале можно сделать оба действия: и восстановить Накал, и провести тренировку. На Сгущении 8 Накал на Привале всё равно не восстанавливается, но тренировка тогда даёт трём героям опыт вместо двух
-
Кружка наставника
После каждого боя двое героев с самым низким уровнем на доске получают +50% опыта за этот бой
-
Капроновая сеть
В начале боя два ближайших к отряду врага получают Обездвиживание на 3 с, при равенстве меньший номер юнита. Герои наносят этим двум целям +8% урона первые 6 с
-
Ртутный флакон
Первый жёсткий контроль, наложенный на каждого героя в бою, длится вдвое меньше. Убывающая отдача потом считается от укороченного контроля
-
Сейф с секретом
Процент считается от каждых 8 соли вместо 10, предел не меняется. Дополнительная выплата от реликвии не выше 2 соли за этаж и 12 за акт
-
Треснувшая ампула
Урон со временем, наложенный чернокнижниками (Горение, Яд, Кровотечение), и наложенный ими Распад длятся на 1 с дольше. На пороге 2 Тёмного пакта весь отряд получает 5% магического вампиризма
-
Ключ от схрона
В Схроне выбор из 4 реликвий вместо 3
-
Посох бродяги
Раз за акт можно пойти по карте на любой узел следующего столбца, даже если он не соединён с текущим. Обязательный Страж и Босс так пропустить нельзя
-
Сварочные клещи
Первая перековка на каждом Верстаке бесплатна, не больше 3 бесплатных перековок за акт. Одну из этих трёх можно провести на карте без Верстака, с обычной заменой компонента из тайника
-
Ящик мастерового
Первое завершённое посещение каждого Верстака даёт выбор 1 из 2 компонентов, не больше двух компонентов за акт
-
Карманная часовня
Слияние двух перков ранга II в III даёт случайный перк ранга I, не больше двух раз за акт. Полученный перк не считается новой выдачей до завершения слияния
-
Шпальный тотем
Первая гибель каждого героя даёт его соседям +10% урона до конца боя, не больше двух стаков на получателя. Призванные и повторная смерть героя не учитываются
-
Короб с запчастями
Конструкции получают +15% здоровья. Первая погибшая конструкция каждого инженера Воскрешается через 3 с с 25% здоровья, занимая обычное место в лимите призыва. Тратит единственное воскрешение этой конструкции, взрыв Мастерской срабатывает только при окончательной гибели
-
Станционный колокол
Убийство ранее не погибавшего непризванного врага даёт добившему герою 10 маны со следующего тика, не чаще раза в 4 с. Один герой получает не больше 30 маны за бой, повторные смерти врага не учитываются
-
Сумеречный маскхалат
Герои, стоящие в самом дальнем от врага ряду своей половины, начинают бой в Невидимости на 3 с. Как обычно, она пропадает после атаки или каста
-
Ламповая призма
При активном Резонансе маги получают +8% СУ. Сила разрешённого повтора на пороге 6 увеличена на 10 процентных пунктов, максимум до 50%. Повторы не копируют контроль, призыв, ману или спасение от смерти
-
Лопата путейца
Первая гибель каждого героя-отпетого накладывает на соседних врагов Распад 8% на 6 с с коэффициентами против элит, стражей и боссов. От реликвии на одной цели действует только наибольший Распад
-
Кружка бригадира
Сварщик, у которого заняты все 6 слотов предметов, начинает бой с Неудержимостью на 4 с и получает +10% брони
-
Линялый лоскут
Линяки начинают бой в Невидимости на 2 с. Если их собственная атака или Старая шкура уже накладывает Яд, первая атака из невидимости даёт ещё 2 стака того же Яда, не выше общего лимита 10
-
Квиток Конторы
При действующей Кабале 1 пекельный получает ещё 10% вампиризма. При Кабале 3 или 5 пекельные начинают бой с 2 стаками Души в пределах общего максимума, виртуальный счёт 2 бонусов не даёт
-
Свисток каюра
Призванные получают +15% здоровья и +10% урона. Общий предел 6 призванных у стороны не меняется
-
Колчан из тубуса
При Залпе 4 каждая 4-я обычная атака стрелка наносит по линии за целью суммарно 25% урона атаки поровну между врагами. При Залпе 6 добавляет эти 25% к общей сумме урона Пробивания, без дополнительных срабатываний
-
Маска из противогаза
Голоса духов превращают не случайных врагов, а врагов с самой высокой атакой (по убыванию). Боссы, как и раньше, вместо Превращения получают замедление
Эпические
-
Лента десяти цветов
При получении выбери народ из трёх, которых больше всего в отряде (доска и скамейка). Этот народ получает +1 к счёту синергии, пока на доске есть хотя бы один его герой. Выбор можно поменять в любом Привале
-
Сирена Затишья
На 20-й секунде боя сирена воет: все живые герои получают Щит 15% своего макс. здоровья и +15% урона на 6 с
-
Клык мастиффа
Первое убийство каждого героя в бою (по правилу Добычи) даёт ему +25% скорости атаки и +10% скорости бега до конца боя
-
Бригадная грамота
При получении выбери призвание из трёх, которых больше всего в отряде. Это призвание получает +1 к счёту синергии, пока на доске есть хотя бы один его герой. Выбор можно поменять в любом Привале
-
Стекло с искрой
Элиты дают искру Эру с шансом 60% вместо 35%. Страж региона тоже даёт искру с шансом 25%
-
Зеркало в двух рамах
Раз за акт можно слить двух одинаковых героев ★1 в ★2 без третьей копии. Слияние расходует заряд и две реальные копии; цена продажи результата вычисляется только по реально затраченным копиям. Заряд не копится
-
Бархатный кисет
Слияние в ★2 или ★3 даёт уровень самой прокачанной копии +4 вместо +2. Лишняя копия ★3 даёт +4 вместо +3 уровней, до 100. Уровни слияния не считаются заработанным опытом для передачи от продажи
-
Камень-соня
Пробуждение героев наступает на 90 уровне вместо 100. Кроме того, герои 80 уровня и выше получают +15% опыта. В обычном забеге это раньше выводит к Пробуждению лучших героев, в Спуске экономит десятки этажей
-
Морской узел
Очищение героя хотя бы от одного эффекта даёт ему Щит 5% макс. здоровья на 4 с, не чаще раза в 6 с и не больше 3 раз за бой. Отрицательные эффекты, наложенные собственной платой за предмет или перк, реликвию не запускают
-
Ночная лампа
В начале Изнеможения, на 40-й секунде, герои один раз получают Барьер 12% макс. здоровья на 5 с и Очищение. Снижение лечения, рост урона и поражение при ничьей действуют как обычно
-
Жетон обвинителя
Атаки и умения героев получают Добивание 8% против обычных мобов и призванных врагов. На элиты, стражей и боссов не действует
-
Автомобильное зеркало
Первое вражеское умение, попавшее в каждого героя за бой, наносит ему на 50% меньше урона, а его контроль длится вдвое меньше. Срабатывает отдельно на каждом герое
-
Походная касса
Первая победа на этаже даёт +1 соль за каждые 3 реликвии, до +3 за этаж, не больше 24 за акт и 6 за финал
-
Мехи домны
Собранные предметы дают на 12% больше характеристик (не эффектов). Легендарные и артефакты не затрагиваются. С синергией сварщиков проценты складываются
-
Гаечный перстень
Каждый перк ранга III даёт своему носителю +3% урона, до +12%. Первый Перелом или Превращение за бой длится на 40% меньше; пока контроль действует, он выключает все перки как обычно
Легендарные
-
Вторая смена
Первый павший герой с неиспользованным спасением от смерти Воскрешается через 1 с с 40% здоровья. Тратит его единственное воскрешение или предотвращение смерти за бой
-
Обруч Светосети
Между боями выбери один народ и одно призвание с уже активным первым порогом. Каждое получает +1 к счёту, но на одну синергию действует только одна виртуальная добавка от всех реликвий. У пекельных итог 2 выключает Кабалу 1
-
Седьмая пряжка
Один компонент в обычных шести слотах каждого героя, выбранный между боями, даёт тройные характеристики. Этот компонент не собирается автоматически, бонус не усиливает эффекты и не создаёт седьмой слот
-
Часы Ламповой
На 40-й секунде, при начале Изнеможения, каждый живой герой один раз получает Щит 15% макс. здоровья на 6 с и +15% урона на 6 с. Изнеможение начинается вовремя, на 60 с ничья остаётся поражением
-
Пятый подсумок
Между боями у каждого героя можно выбрать один надетый перк ранга I или II: в следующем бою он действует на один ранг выше, до III. Копии, ранг самого перка и число слотов не меняются, временный ранг не используется при слиянии
-
Запасной фитиль
Максимальный и текущий Накал +2 при получении. Один раз за акт уменьшает потерю Накала от поражения на 1, если отряд убил хотя бы одного непризванного моба. Заряд тратится даже при повторе босса
-
Эхо Фонаря
Первое оплаченное маной умение 1 каждого героя через 1 с повторяет 40% прямого урона, лечения и щитов. Не переносит контроль, призыв, ману или спасение от смерти. Из повторов Резонанса, предметов и перков на тот же каст действует один самый сильный
-
Несгораемый шкаф
Действующий предел процента +2, абсолютный максимум 8 с любыми источниками. Каждый впервые побеждённый босс даёт +8 соли, не больше одной выплаты на босса за акт
-
Звёздный тигель
Раз за акт можно слить двух героев ранга IV или V на ★1 в ★2. Для ★3 по-прежнему нужны три реальные копии ★2. Не складывается со скидкой Зеркала в двух рамах, продажа результата учитывает только реально затраченные копии
-
Широкая линза
+1 место на доске сверх Охвата, максимум 10. На Охвате 8 вместо места все герои получают +12% урона и +12% макс. здоровья
Проклятые
-
Чёрный бланк
Все герои наносят +30% урона атаками и умениями
Цена: Макс. здоровье героев −15%
-
Каска нищего
Процент считается от каждых 5 соли, действующий предел +1, максимум 8 с любыми источниками. Дополнительная выплата не выше 3 за этаж и 24 за акт
Цена: Обновление магазина дороже на 2 соли, товары Базара дороже на 25%
-
Треснувшая колба
Герои наносят +30% урона первые 25 с боя
Цена: Получаемый героями урон +17% весь бой
-
Голодная заточка
Все герои получают 30% вампиризма и 25% магического вампиризма, с общими пределами и уменьшением магического вампиризма по площади втрое
Цена: Макс. здоровье героев −10%, лечение и щиты от других слабее на 25%
-
Колокол без языка
Враги начинают бой с 0 маны и Немотой на 3 с, боссы на 1.5 с
Цена: Герои начинают бой без маны, получаемый урон +8%
-
Глаз камеры
Первая побеждённая элита каждого акта дополнительно даёт выбор 1 из 3 обычных или редких реликвий по весам акта, максимум одна дополнительная реликвия за акт
Цена: Элиты всех актов наносят +20% урона
-
Хмарный плащ
Герои получают 30% стойкости, Неудержимость на первые 3 с и +15% урона
Цена: Макс. здоровье героев −15%, лечение и щиты на них слабее на 10%
-
Каторжная цепь
Все герои получают +15% макс. здоровья, атаки и СУ
Цена: На доске на 1 место меньше, чем даёт Охват
-
Комок мути
Все враги начинают бой с Распадом 15% на 10 с с коэффициентами против элит, стражей и боссов; герои наносят +15% урона
Цена: Герои весь бой под Распадом 15%
-
Двуликий жетон
Первая победа на этаже обычного боя даёт +3 соли, не больше 24 за акт и 3 за финал
Цена: Каждое поражение стоит на 1 Накал больше, герои получают на 8% больше урона
Реликвии боссов
-
Оборванный трос
Первая гибель каждого героя усиливает остальных: +5% урона и 2% снижения урона до конца боя, до 3 стаков. Плотинники получают в 1.5 раза больше. Призванные и повторные смерти не учитываются
-
Корень Корнебоя
Герой после 2 с без движения восстанавливает 0.8% макс. здоровья в секунду, не больше 20% за бой, получает +10% брони и +12% урона. Обездвиживание не мешает
Цена: Герои бегают на 10% медленнее
-
Рында Мёртвого Штиля
Герои наносят +12% физического урона. Раз в 8 с самый дальний враг притягивается на 3 клетки к ближайшему герою и получает Уязвимость 20% к физическому урону на 6 с. Несколько наложений не складываются
-
Колыбель Конечной
Первая гибель каждого из трёх разных героев создаёт на 12 с его скелета: 35% исходного макс. здоровья и 50% атаки погибшего, без умений, предметов, перков и синергий, один снимок чисел без повторного наследования. Это Призыв в пределах общих 6, повторная смерть не создаёт скелета
Цена: Герой, создавший скелета, в этом бою уже не может воскреснуть
-
Тройной фланец
Первые три гибели разных героев лечат всех живых героев на 8% собственного макс. здоровья и дают +5% к итоговой частоте атак до конца боя, до 3 стаков. Повторные смерти и призванные не считаются
-
Загадка без ответа
Перед каждым боем сфинкс загадывает одно из шести условий расстановки (по сиду боя, видно на экране расстановки): «никто не стоит рядом с союзником», «каждый стоит рядом хотя бы с одним союзником», «все дальнобойные в заднем ряду», «в переднем ряду не больше трёх героев», «по краям доски стоят герои», «центральные клетки свободны». Если условие выполнено, все герои получают +25% урона и +10% снижения урона на весь бой
Цена: Если условие не выполнено, герои получают −5% урона
-
Венец из сосулек
Каждая 3-я обычная атака накладывает 1 стак Озноба, не чаще раза в 2 с на героя. Замороженные враги получают Уязвимость 15% к любому урону. Заморозка записывается в общий бюджет героя, наложившего пятый стак
Цена: Герои бегают на 8% медленнее
-
Топка Головы
Собранные предметы дают на 25% больше характеристик, легендарные на 15%. Складывается с Мехами домны и синергией сварщиков
Цена: Компоненты в обычных слотах не дают характеристик
-
Гнездо Грома
Раз в 6 с молния наносит врагу с наибольшим текущим здоровьем 6% его макс. здоровья магическим уроном, затем ещё двум целям по Цепи половину их собственного значения. Коэффициенты процентного урона по элите, стражу и боссу 0.6 / 0.4 / 0.25, СУ не влияет
-
Осколок забрала
Перед боем герой с самым высоким уровнем получает дополнительное активное умение, не заменяя своё умение 2. Это копия сильнейшего умения 1 другого героя по рангу умения, затем мане и меньшему номеру юнита. Раз в 10 с, начиная с 5-й секунды, воспроизводит 50% прямого урона, лечения или щита. Не копирует контроль, призыв, ману, воскрешение, предотвращение смерти и вторичные эффекты
