Erumaru

Одиночный PvE авточес-рогалик в разработке. Закрытая бета бесплатная, приглашения уходят по этому списку

Язык: RU Русский

Реликвии

Реликвия работает на весь отряд до конца забега. Проклятые дают много и кое-что забирают

Обычные

  • Котелок из каски

    Характеристики отряда

    Все герои получают +6% макс. здоровья

  • Наждачный круг

    Характеристики отряда

    Обычные атаки героев наносят +6% урона

  • Чернильница учётчика

    Характеристики отряда

    Умения героев наносят +6% урона, а их лечение и щиты становятся сильнее на 6%

  • Кирзачи с шипами

    Характеристики отряда

    Герои бегают на 10% быстрее и получают 6% стойкости

  • Жетон на шнурке

    Экономика

    Первая победа на этаже обычного боя приносит +1 соль, не больше 9 за акт и 3 за финал

  • Соляная друза

    Экономика

    Сразу при получении +25 соли. Больше ничего не делает, зато в акте I это лишний уровень Охвата или пара героев ранга II

  • Зажигалка из гильзы

    Правила боя

    Все герои начинают бой с +10 маны, итог не выше действующей максимальной маны минус 10

  • Тросовая тетива

    Характеристики отряда

    Герои с дальностью 3 и больше получают +10% скорости атаки

  • Ватник

    Характеристики отряда

    Герои с дальностью 1 получают +3 брони (плоское число, масштабируется от уровня героя: на 40 уровне это +6)

  • Ригель затвора

    Синергии

    Бастион даёт стражам ещё 4 процентных пункта снижения урона на каждом пороге: 16% / 26% / 39% вместо 12% / 22% / 35%. Соседи стражей на пороге 4 получают половину нового числа

  • Респиратор

    Характеристики отряда

    Герои получают на 15% меньше урона от Горения, Яда и Кровотечения

  • Удавка из струны

    Синергии

    Убийцы получают +5% шанса крита. Пока активна Тень, на экране расстановки можно переключить её прыжок: к самому дальнему врагу (как обычно) или к врагу с наименьшим макс. здоровьем

  • Список позывных

    Карта и забег

    Узел Сигнал предлагает 4 героя вместо 3

  • Конспект стажёра

    Карта и забег

    Герои на скамейке получают 75% опыта за бой вместо 50%

  • Труба с трещиной

    Карта и забег

    На карте акта видны составы волн во всех боях, элитах и у стража на 3 столбца вперёд от текущего узла, а у событий виден регион сцены

  • Дорожный отбойник

    Правила боя Фонарь, уровень 2

    В начале боя герои, стоящие в ряду своей половины, ближайшем к врагу, получают Щит 10% своего макс. здоровья

  • Карта часовен

    Карта и забег Фонарь, уровень 4

    В Часовне выбор из 4 перков вместо 3. На Сгущении 15 выбор будет из 3 вместо 2

  • Учебный лом

    Карта и забег Фонарь, уровень 6

    Новобранцы приходят на уровне 0.9 × средний уровень пяти самых прокачанных героев вместо 0.8

  • Чётки из гаек

    Карта и забег Фонарь, уровень 10

    Перк из обычного боя с шансом 20% повышается на один ранг. Со Фильтром Отстойников общий шанс повышения 45%, максимум на один ранг и не выше III

  • Мешок барахольщика

    Карта и забег Фонарь, уровень 11

    Если три впервые пройденных обычных боя подряд не дали компонента, четвёртый даёт дополнительный компонент. Счётчик сбрасывается при получении компонента, максимум 2 дополнительных компонента за акт

  • Свинка-копилка

    Экономика Фонарь, уровень 2

    Завершённый узел Базара без покупок даёт 4 соли, не больше двух раз за акт. Повторное открытие окна не считается посещением

  • Наградной кубок

    Экономика Фонарь, уровень 8

    Первая победа на этаже элиты или стража даёт +5 соли, не больше 15 за акт и 5 за финал

  • Флажок смены

    Синергии Фонарь, уровень 3

    Живая плотина учитывает четвёртого соседа. Этот дополнительный сосед даёт ровно 2 процентных пункта снижения урона сверх действующего порога, общий предел снижения урона сохраняется

  • Фосфорная серьга

    Синергии Фонарь, уровень 3

    После уклонения верхолаз получает 3 маны, не чаще раза в 3 с

  • Вечная сосулька

    Синергии Фонарь, уровень 5

    Стаки Озноба, наложенные ледоходами, живут 6 с с последнего наложения вместо 4

  • Зеркальце полуденницы

    Синергии Фонарь, уровень 5

    Горение от Зенита длится 5 с вместо 4. На пороге 6 полдень синергии наступает на 12-й секунде боя вместо 15-й. Свои «полудни» героев (например у Амани) реликвия не двигает

  • Раковина с наушником

    Синергии Фонарь, уровень 7

    На экране расстановки можно выбрать, с какой волны Большой воды начнётся бой: с Прилива (как обычно) или с Отлива. Затонники также получают +2 маны в секунду во время Прилива сверх синергии

  • Бутылочное перо

    Синергии Фонарь, уровень 7

    Первая атака высотника с активной синергией Камнем вниз получает ещё +30 процентных пунктов урона и игнорирует уклонение и Ослепление

  • Дежурная лампа

    Синергии Фонарь, уровень 9

    На пороге 4 Света надежды целители очищают союзника раз в 4 с вместо 5, а очищенный союзник получает лечение 3% макс. здоровья

  • Сигнальный горн

    Синергии Фонарь, уровень 9

    При активном Боевом азарте обычные атаки воителей дополнительно рассекают суммарно 10% урона атаки, поровну между соседями основной цели. Добавка не умножает уже имеющееся Рассечение

Редкие

  • Бланк с мелким шрифтом

    Экономика

    На Базаре на 2 товара больше: один компонент и один перк

  • Компас-фонарик

    Экономика

    Первое место в магазине героев при каждом обновлении занимает герой того народа или призвания, которого на доске больше всего (при равенстве выбирается случайно по сиду). Ранг по обычным шансам Охвата

  • Вымпел Привала

    Карта и забег

    На Привале можно сделать оба действия: и восстановить Накал, и провести тренировку. На Сгущении 8 Накал на Привале всё равно не восстанавливается, но тренировка тогда даёт трём героям опыт вместо двух

  • Кружка наставника

    Карта и забег

    После каждого боя двое героев с самым низким уровнем на доске получают +50% опыта за этот бой

  • Капроновая сеть

    Правила боя

    В начале боя два ближайших к отряду врага получают Обездвиживание на 3 с, при равенстве меньший номер юнита. Герои наносят этим двум целям +8% урона первые 6 с

  • Ртутный флакон

    Правила боя

    Первый жёсткий контроль, наложенный на каждого героя в бою, длится вдвое меньше. Убывающая отдача потом считается от укороченного контроля

  • Сейф с секретом

    Экономика Фонарь, уровень 4

    Процент считается от каждых 8 соли вместо 10, предел не меняется. Дополнительная выплата от реликвии не выше 2 соли за этаж и 12 за акт

  • Треснувшая ампула

    Синергии Фонарь, уровень 18

    Урон со временем, наложенный чернокнижниками (Горение, Яд, Кровотечение), и наложенный ими Распад длятся на 1 с дольше. На пороге 2 Тёмного пакта весь отряд получает 5% магического вампиризма

  • Ключ от схрона

    Карта и забег Фонарь, уровень 8

    В Схроне выбор из 4 реликвий вместо 3

  • Посох бродяги

    Карта и забег Фонарь, уровень 13

    Раз за акт можно пойти по карте на любой узел следующего столбца, даже если он не соединён с текущим. Обязательный Страж и Босс так пропустить нельзя

  • Сварочные клещи

    Карта и забег Фонарь, уровень 15

    Первая перековка на каждом Верстаке бесплатна, не больше 3 бесплатных перековок за акт. Одну из этих трёх можно провести на карте без Верстака, с обычной заменой компонента из тайника

  • Ящик мастерового

    Карта и забег Фонарь, уровень 17

    Первое завершённое посещение каждого Верстака даёт выбор 1 из 2 компонентов, не больше двух компонентов за акт

  • Карманная часовня

    Карта и забег Фонарь, уровень 19

    Слияние двух перков ранга II в III даёт случайный перк ранга I, не больше двух раз за акт. Полученный перк не считается новой выдачей до завершения слияния

  • Шпальный тотем

    Правила боя Фонарь, уровень 6

    Первая гибель каждого героя даёт его соседям +10% урона до конца боя, не больше двух стаков на получателя. Призванные и повторная смерть героя не учитываются

  • Короб с запчастями

    Синергии Фонарь, уровень 19

    Конструкции получают +15% здоровья. Первая погибшая конструкция каждого инженера Воскрешается через 3 с с 25% здоровья, занимая обычное место в лимите призыва. Тратит единственное воскрешение этой конструкции, взрыв Мастерской срабатывает только при окончательной гибели

  • Станционный колокол

    Правила боя Фонарь, уровень 13

    Убийство ранее не погибавшего непризванного врага даёт добившему герою 10 маны со следующего тика, не чаще раза в 4 с. Один герой получает не больше 30 маны за бой, повторные смерти врага не учитываются

  • Сумеречный маскхалат

    Правила боя Фонарь, уровень 17

    Герои, стоящие в самом дальнем от врага ряду своей половины, начинают бой в Невидимости на 3 с. Как обычно, она пропадает после атаки или каста

  • Ламповая призма

    Синергии Фонарь, уровень 18

    При активном Резонансе маги получают +8% СУ. Сила разрешённого повтора на пороге 6 увеличена на 10 процентных пунктов, максимум до 50%. Повторы не копируют контроль, призыв, ману или спасение от смерти

  • Лопата путейца

    Синергии Фонарь, уровень 10

    Первая гибель каждого героя-отпетого накладывает на соседних врагов Распад 8% на 6 с с коэффициентами против элит, стражей и боссов. От реликвии на одной цели действует только наибольший Распад

  • Кружка бригадира

    Синергии Фонарь, уровень 12

    Сварщик, у которого заняты все 6 слотов предметов, начинает бой с Неудержимостью на 4 с и получает +10% брони

  • Линялый лоскут

    Синергии Фонарь, уровень 12

    Линяки начинают бой в Невидимости на 2 с. Если их собственная атака или Старая шкура уже накладывает Яд, первая атака из невидимости даёт ещё 2 стака того же Яда, не выше общего лимита 10

  • Квиток Конторы

    Синергии Фонарь, уровень 14

    При действующей Кабале 1 пекельный получает ещё 10% вампиризма. При Кабале 3 или 5 пекельные начинают бой с 2 стаками Души в пределах общего максимума, виртуальный счёт 2 бонусов не даёт

  • Свисток каюра

    Синергии Фонарь, уровень 14

    Призванные получают +15% здоровья и +10% урона. Общий предел 6 призванных у стороны не меняется

  • Колчан из тубуса

    Синергии Фонарь, уровень 16

    При Залпе 4 каждая 4-я обычная атака стрелка наносит по линии за целью суммарно 25% урона атаки поровну между врагами. При Залпе 6 добавляет эти 25% к общей сумме урона Пробивания, без дополнительных срабатываний

  • Маска из противогаза

    Синергии Фонарь, уровень 16

    Голоса духов превращают не случайных врагов, а врагов с самой высокой атакой (по убыванию). Боссы, как и раньше, вместо Превращения получают замедление

Эпические

  • Лента десяти цветов

    Синергии

    При получении выбери народ из трёх, которых больше всего в отряде (доска и скамейка). Этот народ получает +1 к счёту синергии, пока на доске есть хотя бы один его герой. Выбор можно поменять в любом Привале

  • Клык мастиффа

    Правила боя

    Первое убийство каждого героя в бою (по правилу Добычи) даёт ему +25% скорости атаки и +10% скорости бега до конца боя

  • Бригадная грамота

    Синергии Фонарь, уровень 20

    При получении выбери призвание из трёх, которых больше всего в отряде. Это призвание получает +1 к счёту синергии, пока на доске есть хотя бы один его герой. Выбор можно поменять в любом Привале

  • Стекло с искрой

    Карта и забег Фонарь, уровень 21

    Элиты дают искру Эру с шансом 60% вместо 35%. Страж региона тоже даёт искру с шансом 25%

  • Зеркало в двух рамах

    Карта и забег Фонарь, уровень 21

    Раз за акт можно слить двух одинаковых героев ★1 в ★2 без третьей копии. Слияние расходует заряд и две реальные копии; цена продажи результата вычисляется только по реально затраченным копиям. Заряд не копится

  • Бархатный кисет

    Карта и забег Фонарь, уровень 22

    Слияние в ★2 или ★3 даёт уровень самой прокачанной копии +4 вместо +2. Лишняя копия ★3 даёт +4 вместо +3 уровней, до 100. Уровни слияния не считаются заработанным опытом для передачи от продажи

  • Камень-соня

    Карта и забег Фонарь, уровень 27

    Пробуждение героев наступает на 90 уровне вместо 100. Кроме того, герои 80 уровня и выше получают +15% опыта. В обычном забеге это раньше выводит к Пробуждению лучших героев, в Спуске экономит десятки этажей

  • Морской узел

    Правила боя Фонарь, уровень 23

    Очищение героя хотя бы от одного эффекта даёт ему Щит 5% макс. здоровья на 4 с, не чаще раза в 6 с и не больше 3 раз за бой. Отрицательные эффекты, наложенные собственной платой за предмет или перк, реликвию не запускают

  • Ночная лампа

    Правила боя Фонарь, уровень 23

    В начале Изнеможения, на 40-й секунде, герои один раз получают Барьер 12% макс. здоровья на 5 с и Очищение. Снижение лечения, рост урона и поражение при ничьей действуют как обычно

  • Жетон обвинителя

    Правила боя Фонарь, уровень 24

    Атаки и умения героев получают Добивание 8% против обычных мобов и призванных врагов. На элиты, стражей и боссов не действует

  • Автомобильное зеркало

    Правила боя Фонарь, уровень 25

    Первое вражеское умение, попавшее в каждого героя за бой, наносит ему на 50% меньше урона, а его контроль длится вдвое меньше. Срабатывает отдельно на каждом герое

  • Походная касса

    Экономика Фонарь, уровень 25

    Первая победа на этаже даёт +1 соль за каждые 3 реликвии, до +3 за этаж, не больше 24 за акт и 6 за финал

  • Мехи домны

    Карта и забег Фонарь, уровень 26

    Собранные предметы дают на 12% больше характеристик (не эффектов). Легендарные и артефакты не затрагиваются. С синергией сварщиков проценты складываются

  • Гаечный перстень

    Карта и забег Фонарь, уровень 27

    Каждый перк ранга III даёт своему носителю +3% урона, до +12%. Первый Перелом или Превращение за бой длится на 40% меньше; пока контроль действует, он выключает все перки как обычно

Легендарные

  • Вторая смена

    Правила боя

    Первый павший герой с неиспользованным спасением от смерти Воскрешается через 1 с с 40% здоровья. Тратит его единственное воскрешение или предотвращение смерти за бой

  • Обруч Светосети

    Синергии Фонарь, уровень 28

    Между боями выбери один народ и одно призвание с уже активным первым порогом. Каждое получает +1 к счёту, но на одну синергию действует только одна виртуальная добавка от всех реликвий. У пекельных итог 2 выключает Кабалу 1

  • Седьмая пряжка

    Карта и забег Фонарь, уровень 29

    Один компонент в обычных шести слотах каждого героя, выбранный между боями, даёт тройные характеристики. Этот компонент не собирается автоматически, бонус не усиливает эффекты и не создаёт седьмой слот

  • Часы Ламповой

    Правила боя Фонарь, уровень 29

    На 40-й секунде, при начале Изнеможения, каждый живой герой один раз получает Щит 15% макс. здоровья на 6 с и +15% урона на 6 с. Изнеможение начинается вовремя, на 60 с ничья остаётся поражением

  • Пятый подсумок

    Карта и забег Фонарь, уровень 30

    Между боями у каждого героя можно выбрать один надетый перк ранга I или II: в следующем бою он действует на один ранг выше, до III. Копии, ранг самого перка и число слотов не меняются, временный ранг не используется при слиянии

  • Несгораемый шкаф

    Экономика Фонарь, уровень 32

    Действующий предел процента +2, абсолютный максимум 8 с любыми источниками. Каждый впервые побеждённый босс даёт +8 соли, не больше одной выплаты на босса за акт

  • Звёздный тигель

    Карта и забег Фонарь, уровень 33

    Раз за акт можно слить двух героев ранга IV или V на ★1 в ★2. Для ★3 по-прежнему нужны три реальные копии ★2. Не складывается со скидкой Зеркала в двух рамах, продажа результата учитывает только реально затраченные копии

  • Широкая линза

    Карта и забег Фонарь, уровень 34

    +1 место на доске сверх Охвата, максимум 10. На Охвате 8 вместо места все герои получают +12% урона и +12% макс. здоровья

Проклятые

  • Чёрный бланк

    Проклятые Фонарь, уровень 11

    Все герои наносят +30% урона атаками и умениями

    Цена: Макс. здоровье героев −15%

  • Каска нищего

    Проклятые Фонарь, уровень 15

    Процент считается от каждых 5 соли, действующий предел +1, максимум 8 с любыми источниками. Дополнительная выплата не выше 3 за этаж и 24 за акт

    Цена: Обновление магазина дороже на 2 соли, товары Базара дороже на 25%

  • Треснувшая колба

    Проклятые Фонарь, уровень 20

    Герои наносят +30% урона первые 25 с боя

    Цена: Получаемый героями урон +17% весь бой

  • Голодная заточка

    Проклятые Фонарь, уровень 22

    Все герои получают 30% вампиризма и 25% магического вампиризма, с общими пределами и уменьшением магического вампиризма по площади втрое

    Цена: Макс. здоровье героев −10%, лечение и щиты от других слабее на 25%

  • Колокол без языка

    Проклятые Фонарь, уровень 24

    Враги начинают бой с 0 маны и Немотой на 3 с, боссы на 1.5 с

    Цена: Герои начинают бой без маны, получаемый урон +8%

  • Глаз камеры

    Проклятые Фонарь, уровень 26

    Первая побеждённая элита каждого акта дополнительно даёт выбор 1 из 3 обычных или редких реликвий по весам акта, максимум одна дополнительная реликвия за акт

    Цена: Элиты всех актов наносят +20% урона

  • Хмарный плащ

    Проклятые Фонарь, уровень 28

    Герои получают 30% стойкости, Неудержимость на первые 3 с и +15% урона

    Цена: Макс. здоровье героев −15%, лечение и щиты на них слабее на 10%

  • Каторжная цепь

    Проклятые Фонарь, уровень 30

    Все герои получают +15% макс. здоровья, атаки и СУ

    Цена: На доске на 1 место меньше, чем даёт Охват

  • Комок мути

    Проклятые Фонарь, уровень 32

    Все враги начинают бой с Распадом 15% на 10 с с коэффициентами против элит, стражей и боссов; герои наносят +15% урона

    Цена: Герои весь бой под Распадом 15%

  • Двуликий жетон

    Проклятые Фонарь, уровень 33

    Первая победа на этаже обычного боя даёт +3 соли, не больше 24 за акт и 3 за финал

    Цена: Каждое поражение стоит на 1 Накал больше, герои получают на 8% больше урона

Реликвии боссов

  • Оборванный трос

    Правила боя За победу над Тарвин, Сорванный Затвор

    Первая гибель каждого героя усиливает остальных: +5% урона и 2% снижения урона до конца боя, до 3 стаков. Плотинники получают в 1.5 раза больше. Призванные и повторные смерти не учитываются

  • Корень Корнебоя

    Правила боя За победу над Праотец Корнебой

    Герой после 2 с без движения восстанавливает 0.8% макс. здоровья в секунду, не больше 20% за бой, получает +10% брони и +12% урона. Обездвиживание не мешает

    Цена: Герои бегают на 10% медленнее

  • Рында Мёртвого Штиля

    Правила боя За победу над Капитан Мёртвый Штиль

    Герои наносят +12% физического урона. Раз в 8 с самый дальний враг притягивается на 3 клетки к ближайшему герою и получает Уязвимость 20% к физическому урону на 6 с. Несколько наложений не складываются

  • Колыбель Конечной

    Правила боя За победу над Матрона Конечной

    Первая гибель каждого из трёх разных героев создаёт на 12 с его скелета: 35% исходного макс. здоровья и 50% атаки погибшего, без умений, предметов, перков и синергий, один снимок чисел без повторного наследования. Это Призыв в пределах общих 6, повторная смерть не создаёт скелета

    Цена: Герой, создавший скелета, в этом бою уже не может воскреснуть

  • Тройной фланец

    Правила боя За победу над Мать Стоков

    Первые три гибели разных героев лечат всех живых героев на 8% собственного макс. здоровья и дают +5% к итоговой частоте атак до конца боя, до 3 стаков. Повторные смерти и призванные не считаются

  • Загадка без ответа

    Правила боя За победу над Сфинкс Без Ответа

    Перед каждым боем сфинкс загадывает одно из шести условий расстановки (по сиду боя, видно на экране расстановки): «никто не стоит рядом с союзником», «каждый стоит рядом хотя бы с одним союзником», «все дальнобойные в заднем ряду», «в переднем ряду не больше трёх героев», «по краям доски стоят герои», «центральные клетки свободны». Если условие выполнено, все герои получают +25% урона и +10% снижения урона на весь бой

    Цена: Если условие не выполнено, герои получают −5% урона

  • Венец из сосулек

    Правила боя За победу над Снежная Матерь

    Каждая 3-я обычная атака накладывает 1 стак Озноба, не чаще раза в 2 с на героя. Замороженные враги получают Уязвимость 15% к любому урону. Заморозка записывается в общий бюджет героя, наложившего пятый стак

    Цена: Герои бегают на 8% медленнее

  • Топка Головы

    Карта и забег За победу над Чугунный Голова

    Собранные предметы дают на 25% больше характеристик, легендарные на 15%. Складывается с Мехами домны и синергией сварщиков

    Цена: Компоненты в обычных слотах не дают характеристик

  • Гнездо Грома

    Правила боя За победу над Прадед Гром

    Раз в 6 с молния наносит врагу с наибольшим текущим здоровьем 6% его макс. здоровья магическим уроном, затем ещё двум целям по Цепи половину их собственного значения. Коэффициенты процентного урона по элите, стражу и боссу 0.6 / 0.4 / 0.25, СУ не влияет

  • Осколок забрала

    Правила боя За победу над Пустое Зеркало

    Перед боем герой с самым высоким уровнем получает дополнительное активное умение, не заменяя своё умение 2. Это копия сильнейшего умения 1 другого героя по рангу умения, затем мане и меньшему номеру юнита. Раз в 10 с, начиная с 5-й секунды, воспроизводит 50% прямого урона, лечения или щита. Не копирует контроль, призыв, ману, воскрешение, предотвращение смерти и вторичные эффекты

Все разделы базы знаний

Твой пропуск ФонаряЗакрытая бета · бесплатно

Бета закрытая и бесплатная. Оставь почту, и когда она откроется, приглашение придёт к тебе первым. Без спама, только приглашение и настоящие новости об игре

Заходи в наш англоязычный DiscordВопросы и обсуждения на Reddit

Скоро в Steam