Erumaru

Одиночный PvE авточес-рогалик в разработке. Закрытая бета бесплатная, приглашения уходят по этому списку

Язык: RU Русский

Вопросы и ответы

Коротко и прямо. Если своего вопроса не нашёл, напиши на welcome@erumaru.com

Бета, цена и платформы

Когда начнётся закрытая бета?

Даты пока нет. Erumaru в разработке, бета откроется, когда в игру можно будет пускать незнакомых людей. Те, кто в списке рассылки, получат приглашение первыми, ради этого список и нужен

Сколько стоит Erumaru?

Закрытая бета бесплатная. Цена полной игры в Steam не объявлена

На чём можно играть?

ПК с Windows, через Steam. Другие платформы не объявлены

Когда выход в Steam?

Даты релиза пока нет. Сначала появится страница в Steam, и тогда на этом сайте возникнет кнопка Steam. До тех пор честный ответ: скоро, но без даты

Какие системные требования?

Пока не опубликованы. Erumaru это чистое 2D на Godot 4.6, так что требования будут скромными, а точные цифры появятся вместе со страницей в Steam

Есть демо или видео геймплея?

Пока нет. Всё на этом сайте это арт из игры, а не геймплей. Первый геймплей покажем вместе с бетой

На каких языках будет игра?

Текст на русском и английском. Другие языки не объявлены

Что это за игра

Erumaru это PvE или PvP?

Только PvE. Каждый бой идёт против мобов, элит, стражей и боссов земель, а не против другого игрока. Нет подбора соперников, рейтинга и таймера, который заставляет кликать быстрее

Как устроена игра?

Забег это три акта по 13 этажей и финал из трёх этажей на Шпиле, 42 этажа за 60-90 минут. Между боями покупаешь и объединяешь героев, собираешь предметы из компонентов, перекладываешь перки, выбираешь реликвии и путь по ветвящейся карте. Сам бой идёт автоматически: до 10 героев против до 10 мобов на доске 11 на 11

Можно сохраниться посреди забега?

Да. Забег сохраняется на любом узле карты, можно выйти и вернуться позже

Бой случайный?

Криты и уклонения есть, но они идут от сида: тот же отряд против тех же врагов с тем же сидом всегда играется одинаково, поэтому бой можно повторить точь-в-точь. Бой можно смотреть на обычной скорости или пропустить до итога, результат от этого не меняется

Как работают герои?

100 героев, по одному на каждую пару из 10 народов и 10 призваний. Три копии героя сливаются в две звезды, три двухзвёздочных в три, как в классическом авточесе. Сверху каждый герой растёт до 100 уровня, как в Доте: Сила, Ловкость и Интеллект, ранги умений, которые открываются с уровнями, шесть слотов предметов, четыре слота перков и Пробуждение на 100 уровне

Что будет, если проиграть?

Забег заканчивается, когда Накал Фонаря падает до нуля: он начинается с 5, каждое поражение отнимает 1, а против элит, стражей и боссов 2. Привалы его возвращают. Проигранный забег всё равно кормит мету: Фонарь набирает уровни и вспоминает новых героев, предметы, перки, реликвии и земли

Надолго ли хватит?

У Фонаря 50 уровней, это примерно 60-70 забегов. После первой победы открывается Сгущение: 20 ступеней сложности, которые складываются. После финального босса начинается Спуск: этажи идут, пока отряд держится, с таблицей рекордов

В сравнении с другими авточесами

Чем Erumaru похожа на Dota Auto Chess?

Основа та же: народы и призвания вместо рас и классов, магазин с общим пулом, три копии дают звезду, синергии на 2, 4 и 6 бойцах, доска с видом сверху. Если играл в Dota Auto Chess, начать будет легко

Чем Erumaru отличается от Dota Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords?

Там PvP против семи других игроков. Erumaru это PvE: забег-рогалик против самой земли, с ветвящейся картой, элитами, боссами с фазами и реликвиями, которые меняют правила. Герои растут гораздо дальше звёзд: уровни до 100, шесть предметов, четыре перка, Пробуждение. И ничего из построенного не пропадает, потому что лобби закончилось

Что взято из Teamfight Tactics?

Компоненты, которые собираются в предметы, шансы магазина, которые меняются с уровнем, и идея, что дешёвый боец с правильными предметами может вытянуть игру

Что взято из Slay the Spire?

Ветвящаяся карта с боями, элитами, лавками, привалами и событиями, реликвии, которые гнут правила забега, и ступени сложности после победы

Есть игра как Erumaru, в которую можно сыграть уже сейчас?

Самые близкие одиночные авточесы на ПК это Tales & Tactics, The Last Flame и Despot's Game. Сравнения на этом сайте честно говорят, что у них получилось хорошо. Свой угол Erumaru это рост героев в духе Доты, десять народов со своими цветами и постапокалиптический мир, который возвращает краски, когда ты побеждаешь

Кто делает и как связаться

Кто делает Erumaru?

Небольшая команда под именем Erumaru. Игра делается на Godot 4.6 и C#, чистое 2D. Симуляция боя, забег, мета-прогрессия и весь каталог героев, мобов, предметов, перков и реликвий уже в игре и балансируются, арт рисуется

Как помочь или спросить?

Запишись в бету и напиши на welcome@erumaru.com. Прессе и авторам видео пригодится пресс-кит

Что вы делаете с моей почтой?

Храним, чтобы пригласить в бету и присылать настоящие новости об игре, больше ничего. Подробности в политике конфиденциальности, а одно письмо на welcome@erumaru.com убирает адрес из списка

Где поговорить с командой и игроками?

В нашем Discord: discord.gg/e5vZ4h99pb (сервер на английском). Правила, новости, девлог, обсуждение, предложения и закрытый угол для участников беты. Для личного напиши на welcome@erumaru.com

Твой пропуск ФонаряЗакрытая бета · бесплатно

Бета закрытая и бесплатная. Оставь почту, и когда она откроется, приглашение придёт к тебе первым. Без спама, только приглашение и настоящие новости об игре

Заходи в наш англоязычный Discord

Скоро в Steam