Erumaru
Язык: RU Русский

Об игре

Erumaru это одиночный PvE авточес-рогалик для ПК в постапокалиптическом мире, где сорок лет назад погасло рукотворное солнце. Чистое 2D, Godot 4.6 и C#. Всё ниже взято из дизайн-документов игры

Игра в одном абзаце

Сорок лет назад над миром Erumaru погасло рукотворное солнце Эру, и землю затянула Хмарь, мёртвый свет, который гасит в живом цвет и волю. Ты Фонарщик: несёшь Фонарь, в котором живут отсветы павших героев, и ведёшь отряд через три акта по руинам к Ламповой на вершине Шпиля, где ждёт Пустое Зеркало. Между боями покупаешь и объединяешь героев, собираешь предметы из компонентов, перекладываешь перки, выбираешь реликвии и путь по карте. Сам бой идёт автоматически: до 10 героев против до 10 мобов на доске 11 на 11. Герои растут до 100 уровня, как в Доте, умения крепнут по рангам, а у каждого героя своя механика и свой образ, который узнаёшь с первого взгляда. Проигранный поход не обнуляет всё: Фонарь набирает уровни и вспоминает новых героев, предметы, перки, реликвии, земли и режимы

Шесть столпов

Каждый герой особенный

У любого из 100 героев своя механика, которую не перепутать с соседом: особенность, одно или два умения и Пробуждение на 100 уровне. Народ задаёт тему, призвание задаёт роль. И внешне каждый как герой MOBA: один яркий силуэт, одна главная деталь, свой цвет, видные с высокой камеры

Ничего не пропадает зря

Компоненты собираются в предметы, предметы будятся искрами Эру, одинаковые перки сливаются в ранг выше, лишние копии героев становятся опытом. В мире, где всё сломано, чинят и пускают в дело каждую гайку

Решения важнее рефлексов

Расстановка, синергии, порядок прокачки, путь по карте и экономика. Бой можно смотреть на обычной скорости или пропустить, результат от этого не меняется

Честный бой

Симуляция детерминирована, бой с тем же сидом всегда повторяется. Всё, что видно в подсказке, работает ровно так, как написано

Долгая дорога

Мета-прогрессия на 50 с лишним часов: 50 уровней Фонаря, 20 ступеней Сгущения, Спуск в Пекло, картотека с лором

Цвет против серого

Руины, небо и мобы под Хмарью выцветшие, герои и народы держатся за свой цвет. Каждая победа возвращает земле немного краски, и это видно на доске

Забег

  • Три акта по 13 этажей: Застава без боя и 12 узлов карты, последний из них босс. Потом финал из трёх этажей в Ламповой Шпиля. 42 этажа, 60-90 минут
  • В начале каждого акта выбираешь одну из трёх земель этого акта. Бои земли идут на её доске
  • Карта акта это 12 столбцов по 3-4 ветки, соединённых как в Slay the Spire. Первый столбец всегда бой, седьмой страж земли, одиннадцатый привал, двенадцатый босс
  • Узлы: бой, элита, страж, босс, базар, верстак, часовня, схрон, привал, сигнал и 40 текстовых событий с выбором
  • Экономика на соли: 8 на старте, 6-15 за бой, процент 1 за каждые 10 на руках, не больше 5. В магазине 5 героев, обновление 2 соли, заморозка бесплатно
  • Охват решает, сколько героев помещается на доске, от 3 до 10, и какие ранги может выдать магазин
  • Накал это жар Фонаря: начинается с 5, поражение в бою отнимает 1, поражение от элиты, стража или босса 2, привал возвращает 1. На нуле забег окончен
  • Финал: Ключники на 40 этаже, Голос Зеркала на 41, Пустое Зеркало на 42 с тремя фазами, четвёртая на Сгущении 20. Зеркало копирует сильнейшее умение твоего отряда
  • После победы Спуск: этажи с 43-го, мобы растут в уровне каждый этаж, Мутация каждые пять этажей, таблица рекордов

Герои

  • 100 героев: каждая пара из 10 народов и 10 призваний ровно один раз. Ранги от I до V, цена в соли равна рангу
  • Три атрибута, как в Доте: Сила, Ловкость и Интеллект. Из них считаются здоровье, атака, скорость атаки, броня и сила умений
  • Уровни с 1 по 100 за забег. Умение 1 получает ранги на 20, 40, 60 и 80 уровнях, умение 2 открывается на 30, Пробуждение на 100 добавляет эффект к особенности героя
  • Звёзды: три копии дают две звезды, три двухзвёздочных три. Копия трёхзвёздочного героя превращается в три уровня
  • Шесть слотов предметов и четыре слота перков у каждого героя. Предметы и перки можно переставлять между боями
  • Десять призваний: Чернокнижник, Воитель, Убийца, Маг, Инженер, Шаман, Целитель, Призыватель, Стрелок, Страж

Предметы, перки и реликвии

  • 100 предметов: 10 компонентов, любые два разных дают один из 45 предметов, два одинаковых один из 10 усиленных. Искра Эру будит 25 из них в легендарные. 10 артефактов падают с боссов, у каждого своя цена
  • 100 перков с тремя рангами: 40 обычных, 30 редких, 20 эпических, 10 легендарных. Две копии сливаются в ранг выше
  • 100 реликвий на весь отряд: 30 обычных, 25 редких, 15 эпических, 10 легендарных, 10 проклятых и 10 реликвий боссов. Они меняют экономику, синергии, характеристики, правила боя и карту
  • Скорн Горящий Рог Скорн Горящий Рог
  • Альва Северное Сияние Альва Северное Сияние
  • Амани, Хозяйка Зенита Амани, Хозяйка Зенита
  • Ниара, Ночной Прицел Ниара, Ночной Прицел
  • Хальм Сейфовая Дверь Хальм Сейфовая Дверь
  • Касьян, Мёртвый Машинист Касьян, Мёртвый Машинист
  • Рина Катран Рина Катран
  • Ши-Ло Переливчатый Ши-Ло Переливчатый
  • Кривда Ворониха Кривда Ворониха
  • Мастер Ян Опалубка Мастер Ян Опалубка
  • Белла Огненный Рупор Белла Огненный Рупор
  • Нора Гвоздомёт Нора Гвоздомёт
  • Морозный волк Морозный волк
  • Мачтовая гарпия Мачтовая гарпия

Мир

Двести пятьдесят лет назад десять народов Erumaru сварили свои лампы в одно рукотворное солнце, Эру, и подняли его над Шпилем на плато Ступица. Его свет шёл по светопроводам во все земли, держал союз народов, Светосеть, и запирал колодец сырого света под Ступицей, Пекло

Смотритель Эру, которого теперь зовут Пустое Зеркало, попытался забрать весь свет себе. Эру треснул и погас, десять крупных осколков упали по одному в каждую землю, тысячи искр рассыпались по миру, а из трещин ядра пошла Хмарь. Машины встали, города опустели. Легендарные герои всех народов поднялись на Шпиль и погибли, но их свет остался в последней святыне Светосети, ручном Фонаре

Мана это свет Эру, осевший в живых телах: он выбивается ударами, копится в бою и выплёскивается умениями. Статусы это то, что свет делает с телом. Мобы земли это её жители и звери, поражённые Хмарью, а боссы это бывшие хранители своих народов, которые до сих пор держат осколки Эру

Десять земель

У каждой земли свой народ, своя земля под доской, страж посреди акта и босс в конце. По три земли на акт, одна открыта с самого начала, остальные вспоминает Фонарь

  • Акт I · ПлотинникиВеликая Плотинабосс Тарвин, Сорванный Затвор
  • Акт I · ВерхолазыКронградбосс Праотец Корнебой
  • Акт I · ЗатонникиЗатонувший Портбосс Капитан Мёртвый Штиль
  • Акт II · ОтпетыеГлухие Тоннелибосс Матрона Конечной
  • Акт II · ЛинякиОтстойникибосс Мать Стоков
  • Акт II · ПолуденникиСтеклянная Пустынябосс Сфинкс Без Ответа
  • Акт III · ЛедоходыЛедяная Чашабосс Снежная Матерь
  • Акт III · СварщикиДомнабосс Чугунный Голова
  • Акт III · ВысотникиМачтовый Хребетбосс Прадед Гром
  • Финал · Пекельные рядомЛамповая Шпилябосс Пустое Зеркало

Двадцать синергий

Уникальные герои одного народа или призвания на доске считаются к порогам 2, 4 и 6. Пекельные считаются иначе: ровно 1, 3 и больше, 5 и больше

  • Живая плотина · Плотинники
    снижение урона за каждого соседнего союзника, на 6 бонус получает весь отряд
  • Сквозь ветви · Верхолазы
    уклонение, на 6 следующая атака после уклонения бьёт сильнее
  • Сырая земля · Отпетые
    броня врагов тает, на 6 первый павший отпетый встаёт снова
  • Зенит · Полуденники
    умения поджигают и ослепляют, на 6 всплеск силы умений на 15-й секунде
  • Ледостав · Ледоходы
    атаки копят Озноб до Заморозки, замороженные получают больше урона и раскалываются
  • Сварной шов · Сварщики
    характеристики предметов растут, на 6 щит раз за бой при низком здоровье
  • Камнем вниз · Высотники
    полёт, тяжёлые первые удары, на 6 отряд начинает бой в воздухе и пикирует
  • Старая шкура · Линяки
    атаки копят яд, яд лечит, на 6 смертельный удар раз за бой сбрасывается вместе с кожей
  • Большая вода · Затонники
    бой идёт волнами: мана в Прилив, урон в Отлив, на 6 щиты всем
  • Кабала · Пекельные
    одинокий пекельный бьёт сильно с вампиризмом, трое и больше собирают души павших
  • Тёмный пакт · Чернокнижники
    магический вампиризм чернокнижникам, потом отряду, потом урон со временем тикает чаще
  • Боевой азарт · Воители
    больше урона, меньше получаемого, атаки рассекают
  • Тень · Убийцы
    убийцы прыгают к самому дальнему врагу, шанс и урон крита, невидимость за убийство
  • Резонанс · Маги
    сопротивление магии врагов падает, маги получают силу умений, на 6 первое умение срабатывает дважды
  • Мастерская · Инженеры
    конструкции сильнее, турели-помощники, уничтоженная конструкция взрывается
  • Голоса духов · Шаманы
    сильнейшие враги превращаются в начале боя, на 6 умения шаманов накладывают Немоту
  • Свет надежды · Целители
    лечение и щиты сильнее, очищение, на 6 первый павший союзник встаёт
  • Зов · Призыватели
    призванные сильнее, Дух у каждого призывателя, на 6 погибший призванный возвращается копией
  • Залп · Стрелки
    скорость атаки и дальность, на 6 каждая четвёртая атака пробивает линию
  • Бастион · Стражи
    стражи получают меньше урона, делятся с соседями, на 6 принимают часть урона соседних союзников

Между забегами

  • У Фонаря 50 уровней, опыт идёт за этажи, боссов и победы. Каждый уровень даёт очко Хозяйства, дерева небольших стартовых бонусов
  • Открытия по расписанию: 30 героев ранга I с самого начала, ранги выше с уровнями, легендарные герои через розжиги, испытания, где повторяешь подвиг героя. Предметы, перки, реликвии и земли открываются так же
  • 12 Фильтров меняют стартовые правила забега: больше Накала, бесплатные обновления магазина, два компонента на старте, легендарная реликвия и другие
  • Сгущение: 20 ступеней сложности, которые складываются, от крепких мобов до четвёртой фазы Пустого Зеркала
  • Спуск после победы, Ежедневный забег с общим сидом с 5 уровня Фонаря и Вылазки с причудами с 20 уровня
  • Картотека с лором каждого героя, моба, предмета и земли, достижения

Где игра сейчас

Erumaru делается на Godot 4.6 и C#. Симуляция боя это отдельная библиотека без графики, которая отдаёт лог событий, а игра его проигрывает. Забег с картой, экономикой и сохранениями, мета-прогрессия и весь каталог из 100 героев, 100 мобов десяти земель с боссами, 100 предметов, перков и реликвий и 40 событий уже в игре и балансируются тысячами прогонов боёв. Герои и мобы анимируются из частей на скелетах в керамическом стиле. Арт десяти народов и десяти земель рисуется