Об игре
Erumaru это одиночный PvE авточес-рогалик для ПК в постапокалиптическом мире, где сорок лет назад погасло рукотворное солнце. Чистое 2D, Godot 4.6 и C#. Всё ниже взято из дизайн-документов игры
Игра в одном абзаце
Сорок лет назад над миром Erumaru погасло рукотворное солнце Эру, и землю затянула Хмарь, мёртвый свет, который гасит в живом цвет и волю. Ты Фонарщик: несёшь Фонарь, в котором живут отсветы павших героев, и ведёшь отряд через три акта по руинам к Ламповой на вершине Шпиля, где ждёт Пустое Зеркало. Между боями покупаешь и объединяешь героев, собираешь предметы из компонентов, перекладываешь перки, выбираешь реликвии и путь по карте. Сам бой идёт автоматически: до 10 героев против до 10 мобов на доске 11 на 11. Герои растут до 100 уровня, как в Доте, умения крепнут по рангам, а у каждого героя своя механика и свой образ, который узнаёшь с первого взгляда. Проигранный поход не обнуляет всё: Фонарь набирает уровни и вспоминает новых героев, предметы, перки, реликвии, земли и режимы
Шесть столпов
Каждый герой особенный
У любого из 100 героев своя механика, которую не перепутать с соседом: особенность, одно или два умения и Пробуждение на 100 уровне. Народ задаёт тему, призвание задаёт роль. И внешне каждый как герой MOBA: один яркий силуэт, одна главная деталь, свой цвет, видные с высокой камеры
Ничего не пропадает зря
Компоненты собираются в предметы, предметы будятся искрами Эру, одинаковые перки сливаются в ранг выше, лишние копии героев становятся опытом. В мире, где всё сломано, чинят и пускают в дело каждую гайку
Решения важнее рефлексов
Расстановка, синергии, порядок прокачки, путь по карте и экономика. Бой можно смотреть на обычной скорости или пропустить, результат от этого не меняется
Честный бой
Симуляция детерминирована, бой с тем же сидом всегда повторяется. Всё, что видно в подсказке, работает ровно так, как написано
Долгая дорога
Мета-прогрессия на 50 с лишним часов: 50 уровней Фонаря, 20 ступеней Сгущения, Спуск в Пекло, картотека с лором
Цвет против серого
Руины, небо и мобы под Хмарью выцветшие, герои и народы держатся за свой цвет. Каждая победа возвращает земле немного краски, и это видно на доске
Забег
- Три акта по 13 этажей: Застава без боя и 12 узлов карты, последний из них босс. Потом финал из трёх этажей в Ламповой Шпиля. 42 этажа, 60-90 минут
- В начале каждого акта выбираешь одну из трёх земель этого акта. Бои земли идут на её доске
- Карта акта это 12 столбцов по 3-4 ветки, соединённых как в Slay the Spire. Первый столбец всегда бой, седьмой страж земли, одиннадцатый привал, двенадцатый босс
- Узлы: бой, элита, страж, босс, базар, верстак, часовня, схрон, привал, сигнал и 40 текстовых событий с выбором
- Экономика на соли: 8 на старте, 6-15 за бой, процент 1 за каждые 10 на руках, не больше 5. В магазине 5 героев, обновление 2 соли, заморозка бесплатно
- Охват решает, сколько героев помещается на доске, от 3 до 10, и какие ранги может выдать магазин
- Накал это жар Фонаря: начинается с 5, поражение в бою отнимает 1, поражение от элиты, стража или босса 2, привал возвращает 1. На нуле забег окончен
- Финал: Ключники на 40 этаже, Голос Зеркала на 41, Пустое Зеркало на 42 с тремя фазами, четвёртая на Сгущении 20. Зеркало копирует сильнейшее умение твоего отряда
- После победы Спуск: этажи с 43-го, мобы растут в уровне каждый этаж, Мутация каждые пять этажей, таблица рекордов
Герои
- 100 героев: каждая пара из 10 народов и 10 призваний ровно один раз. Ранги от I до V, цена в соли равна рангу
- Три атрибута, как в Доте: Сила, Ловкость и Интеллект. Из них считаются здоровье, атака, скорость атаки, броня и сила умений
- Уровни с 1 по 100 за забег. Умение 1 получает ранги на 20, 40, 60 и 80 уровнях, умение 2 открывается на 30, Пробуждение на 100 добавляет эффект к особенности героя
- Звёзды: три копии дают две звезды, три двухзвёздочных три. Копия трёхзвёздочного героя превращается в три уровня
- Шесть слотов предметов и четыре слота перков у каждого героя. Предметы и перки можно переставлять между боями
- Десять призваний: Чернокнижник, Воитель, Убийца, Маг, Инженер, Шаман, Целитель, Призыватель, Стрелок, Страж
Предметы, перки и реликвии
- 100 предметов: 10 компонентов, любые два разных дают один из 45 предметов, два одинаковых один из 10 усиленных. Искра Эру будит 25 из них в легендарные. 10 артефактов падают с боссов, у каждого своя цена
- 100 перков с тремя рангами: 40 обычных, 30 редких, 20 эпических, 10 легендарных. Две копии сливаются в ранг выше
- 100 реликвий на весь отряд: 30 обычных, 25 редких, 15 эпических, 10 легендарных, 10 проклятых и 10 реликвий боссов. Они меняют экономику, синергии, характеристики, правила боя и карту
-
Скорн Горящий Рог
-
Альва Северное Сияние
-
Амани, Хозяйка Зенита
-
Ниара, Ночной Прицел
-
Хальм Сейфовая Дверь
-
Касьян, Мёртвый Машинист
-
Рина Катран
-
Ши-Ло Переливчатый
-
Кривда Ворониха
-
Мастер Ян Опалубка
-
Белла Огненный Рупор
-
Нора Гвоздомёт
-
Морозный волк
-
Мачтовая гарпия
Мир
Двести пятьдесят лет назад десять народов Erumaru сварили свои лампы в одно рукотворное солнце, Эру, и подняли его над Шпилем на плато Ступица. Его свет шёл по светопроводам во все земли, держал союз народов, Светосеть, и запирал колодец сырого света под Ступицей, Пекло
Смотритель Эру, которого теперь зовут Пустое Зеркало, попытался забрать весь свет себе. Эру треснул и погас, десять крупных осколков упали по одному в каждую землю, тысячи искр рассыпались по миру, а из трещин ядра пошла Хмарь. Машины встали, города опустели. Легендарные герои всех народов поднялись на Шпиль и погибли, но их свет остался в последней святыне Светосети, ручном Фонаре
Мана это свет Эру, осевший в живых телах: он выбивается ударами, копится в бою и выплёскивается умениями. Статусы это то, что свет делает с телом. Мобы земли это её жители и звери, поражённые Хмарью, а боссы это бывшие хранители своих народов, которые до сих пор держат осколки Эру
Десять земель
У каждой земли свой народ, своя земля под доской, страж посреди акта и босс в конце. По три земли на акт, одна открыта с самого начала, остальные вспоминает Фонарь
-
Акт I · ПлотинникиВеликая Плотинабосс Тарвин, Сорванный Затвор -
Акт I · ВерхолазыКронградбосс Праотец Корнебой -
Акт I · ЗатонникиЗатонувший Портбосс Капитан Мёртвый Штиль -
Акт II · ОтпетыеГлухие Тоннелибосс Матрона Конечной -
Акт II · ЛинякиОтстойникибосс Мать Стоков -
Акт II · ПолуденникиСтеклянная Пустынябосс Сфинкс Без Ответа -
Акт III · ЛедоходыЛедяная Чашабосс Снежная Матерь -
Акт III · СварщикиДомнабосс Чугунный Голова -
Акт III · ВысотникиМачтовый Хребетбосс Прадед Гром -
Финал · Пекельные рядомЛамповая Шпилябосс Пустое Зеркало
Двадцать синергий
Уникальные герои одного народа или призвания на доске считаются к порогам 2, 4 и 6. Пекельные считаются иначе: ровно 1, 3 и больше, 5 и больше
-
Живая плотина · Плотинники
снижение урона за каждого соседнего союзника, на 6 бонус получает весь отряд -
Сквозь ветви · Верхолазы
уклонение, на 6 следующая атака после уклонения бьёт сильнее -
Сырая земля · Отпетые
броня врагов тает, на 6 первый павший отпетый встаёт снова -
Зенит · Полуденники
умения поджигают и ослепляют, на 6 всплеск силы умений на 15-й секунде -
Ледостав · Ледоходы
атаки копят Озноб до Заморозки, замороженные получают больше урона и раскалываются -
Сварной шов · Сварщики
характеристики предметов растут, на 6 щит раз за бой при низком здоровье -
Камнем вниз · Высотники
полёт, тяжёлые первые удары, на 6 отряд начинает бой в воздухе и пикирует -
Старая шкура · Линяки
атаки копят яд, яд лечит, на 6 смертельный удар раз за бой сбрасывается вместе с кожей -
Большая вода · Затонники
бой идёт волнами: мана в Прилив, урон в Отлив, на 6 щиты всем -
Кабала · Пекельные
одинокий пекельный бьёт сильно с вампиризмом, трое и больше собирают души павших -
Тёмный пакт · Чернокнижники
магический вампиризм чернокнижникам, потом отряду, потом урон со временем тикает чаще -
Боевой азарт · Воители
больше урона, меньше получаемого, атаки рассекают -
Тень · Убийцы
убийцы прыгают к самому дальнему врагу, шанс и урон крита, невидимость за убийство -
Резонанс · Маги
сопротивление магии врагов падает, маги получают силу умений, на 6 первое умение срабатывает дважды -
Мастерская · Инженеры
конструкции сильнее, турели-помощники, уничтоженная конструкция взрывается -
Голоса духов · Шаманы
сильнейшие враги превращаются в начале боя, на 6 умения шаманов накладывают Немоту -
Свет надежды · Целители
лечение и щиты сильнее, очищение, на 6 первый павший союзник встаёт -
Зов · Призыватели
призванные сильнее, Дух у каждого призывателя, на 6 погибший призванный возвращается копией -
Залп · Стрелки
скорость атаки и дальность, на 6 каждая четвёртая атака пробивает линию -
Бастион · Стражи
стражи получают меньше урона, делятся с соседями, на 6 принимают часть урона соседних союзников
Между забегами
- У Фонаря 50 уровней, опыт идёт за этажи, боссов и победы. Каждый уровень даёт очко Хозяйства, дерева небольших стартовых бонусов
- Открытия по расписанию: 30 героев ранга I с самого начала, ранги выше с уровнями, легендарные герои через розжиги, испытания, где повторяешь подвиг героя. Предметы, перки, реликвии и земли открываются так же
- 12 Фильтров меняют стартовые правила забега: больше Накала, бесплатные обновления магазина, два компонента на старте, легендарная реликвия и другие
- Сгущение: 20 ступеней сложности, которые складываются, от крепких мобов до четвёртой фазы Пустого Зеркала
- Спуск после победы, Ежедневный забег с общим сидом с 5 уровня Фонаря и Вылазки с причудами с 20 уровня
- Картотека с лором каждого героя, моба, предмета и земли, достижения
Где игра сейчас
Erumaru делается на Godot 4.6 и C#. Симуляция боя это отдельная библиотека без графики, которая отдаёт лог событий, а игра его проигрывает. Забег с картой, экономикой и сохранениями, мета-прогрессия и весь каталог из 100 героев, 100 мобов десяти земель с боссами, 100 предметов, перков и реликвий и 40 событий уже в игре и балансируются тысячами прогонов боёв. Герои и мобы анимируются из частей на скелетах в керамическом стиле. Арт десяти народов и десяти земель рисуется
