Девлог
По записи на версию, коротко и для игроков. Тот же текст уходит в Discord в день публикации
-
Бой поперёк экрана, и двери открываются
Бой теперь идёт поперёк экрана: отряд стоит слева, враги справа, герои смотрят на противника. Так бой читается с одного взгляда, а верх и низ экрана остаются игре вокруг боя
Отполирован весь интерфейс: панель шага над доской, витрина в луче прожектора, тайник, листы героя и моба, таймер боя с засечками Изнеможения
Скорн Горящий Рог стал первым героем, ожившим кадрами из видео: бежит, бьёт, падает и поднимается
И двери открыты: этот сайт с записью в бесплатную закрытую бету и Discord, куда новости и этот девлог будут приходить первыми
-
Весь каталог и вершина Шпиля
Все сто героев в игре, по одному на каждую пару из десяти народов и десяти призваний. С ними все сто мобов десяти земель, включая стражей и боссов с фазами
Сто перков и сто реликвий собраны целиком, с проклятыми и реликвиями боссов, а вдоль дороги ждут сорок текстовых событий с выбором
Дорога теперь доходит до вершины: Ключники, Голос Зеркала и само Пустое Зеркало на трёх последних этажах. После него начинается Спуск, этажи идут дальше с Мутацией каждые пять
-
Фонарь вспоминает
Проигранный забег больше не потерянный вечер. Фонарь набирает уровни, пятьдесят штук, и после каждого забега вспоминает новых героев, предметы, перки, реликвии и земли
Хозяйство на полустанке Затишье даёт небольшие стартовые бонусы за каждый уровень Фонаря. Двенадцать Фильтров меняют правила, с которыми забег начинается
После первой победы открывается Сгущение: двадцать ступеней сложности, которые складываются. Вылазки с причудами и ежедневный забег с общим сидом тоже на месте
-
Карта, магазин и дорога через акт
У забега появилась карта: двенадцать столбцов ветвящихся узлов, в первом бой, в седьмом страж земли, в одиннадцатом привал, в двенадцатом босс. Между ними базары, верстаки, часовни, схроны, сигналы и события
Работает магазин героев с общим пулом: пять героев на витрине, обновление за две соли, заморозка бесплатно, процент на сбережения
Забег сохраняется на любом узле карты. Вышел, вернулся завтра, пошёл дальше
-
Сто предметов, и ничего не пропадает зря
Все сто предметов в игре. Десять компонентов, любые два собираются в предмет, два одинаковых в усиленный, а искра Эру будит легендарный. Артефакты боссов ждут своих боссов
Первые тридцать перков с тремя рангами: две копии сливаются в ранг выше. Перки свободно переставляются между героями между боями
Первые двадцать пять реликвий на весь отряд, те, что можно найти с самого первого забега
-
Герои, которые растут, и первые двадцать
Герои растут так, как обещает игра: Сила, Ловкость и Интеллект, уровни до 100, ранги умений, которые открываются с уровнями, три копии в две звезды и три двухзвёздочных в три
Работают все двадцать синергий: десять народов и десять призваний с порогами на двух, четырёх и шести бойцах на доске
Первые двадцать героев в игре: Плотинники в синих спецовках и жёлтых касках и Верхолазы с тросами и доспехом из листьев. Скорн Горящий Рог, первый герой, нарисованный керамическими плоскостями, двигается в игре, собранный из частей
-
Первые бои на Великой Плотине
Бой в игре. До десяти героев против до десяти мобов, и каждое правило работает так, как написано в дизайне: броня и сопротивление магии, мана, которая копится от ударов, умения, статусы от Горения до Заморозки, призывы и ауры
У первой земли появились жители: десять мобов Великой Плотины, от Хмарного обходчика до Тарвина, Сорванного Затвора, с его фазами
Каждый бой честный и повторяемый: тот же отряд против тех же врагов всегда играется одинаково, поэтому любой бой можно пересмотреть точь-в-точь







