Wildwuchs · Assassinin · II
Dionea
Taucherin, wartet als geschlossene Knospe, springt zum nahenden Feind und hält ihn zwischen ihren Kiefern
- Volk
- Wildwuchs
- Berufung
- Assassinin
- Rang
- II
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Geduld
Beginnt den Kampf als geschlossene Knospe: Sie kann weder als Ziel gewählt noch von Flächen getroffen werden und bewegt sich nicht oder greift an. Die Knospe öffnet sich, wenn ein Feind auf 2 Felder herankommt, nach 3 s oder wenn kein anderer Held ihrer Seite übrig ist. Öffnet ein Feind sie, springt sie zu ihm. Ihr erster Biss verursacht immer 50% mehr Schaden
Erwachen auf Stufe 100: nach jedem Zuschnappen und jedem eigenen Abschuss verursacht der nächste Biss ebenfalls 50% mehr Schaden, höchstens einmal alle 4 s

Fähigkeit 1 · Mana 70, zu Beginn 10
Zuschnappen
Hält ein benachbartes Ziel zwischen ihren Kiefern: Betäubung für 1 s und insgesamt 85 magischer Schaden, ein Impuls alle 0.25 s. Dionea bleibt dabei stehen. Stirbt das Ziel durch diesen Schaden, heilt sie 70 Gesundheit und erhält 10 Mana. Wird Dionea betäubt, verwandelt, zurückgestoßen oder getötet, lässt sie los und die Betäubung endet
| Rang | Ab Stufe | Dauer, s | Magieschaden | Heilung |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 1 | 85 | 70 |
| II | 20 | 1.25 | 100 | 80 |
| III | 40 | 1.5 | 120 | 95 |
| IV | 60 | 1.75 | 140 | 120 |
| V | 80 | 2 | 170 | 140 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 18.15 (+0.34 pro Stufe)
- Geschick
- 27.84 (+0.54 pro Stufe)
- Intellekt
- 18.15 (+0.34 pro Stufe)
- Leben
- 490.46
- Angriff
- 49.84
- Grundangriffszeit
- 1.5
- Rüstung
- 3.78
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 10 / 70
- Laufgeschwindigkeit
- 2.6
- Reichweite
- 1
Spielweise
Taucherin, wartet als geschlossene Knospe, springt zum nahenden Feind und hält ihn zwischen ihren Kiefern
