Repousse · Assassine · II
Dionea
plongeuse, attend en bouton fermé, bondit sur l’ennemi qui approche et le retient entre ses mâchoires
- Peuple
- Repousse
- Vocation
- Assassine
- Rang
- II
Capacités par rang
Particularité
Patience
Commence le combat en bouton fermé : elle ne peut être ciblée ni touchée par des zones, et ne bouge ni n’attaque. Le bouton s’ouvre quand un ennemi approche à 2 cases, après 3 s ou quand il ne reste aucun autre héros de son camp. Si un ennemi l’ouvre, elle bondit vers lui. Sa première morsure inflige toujours 50% de dégâts supplémentaires
Éveil au niveau 100 : après chaque Étreinte et chaque ennemi tué par elle, la prochaine morsure inflige aussi 50% de dégâts supplémentaires, au plus une fois toutes les 4 s

Capacité 1 · mana 70, au départ 10
Étreinte
Serre ses mâchoires sur la cible adjacente : Étourdissement pendant 1 s et 85 dégâts magiques au total, une pulsation toutes les 0.25 s. Dionea reste immobile. Si la cible meurt de ces dégâts, elle récupère 70 points de santé et gagne 10 points de mana. Si Dionea est étourdie, transformée, repoussée ou tuée, elle lâche prise et l’Étourdissement prend fin
| Rang | Dès le niveau | Durée, s | Dégâts magiques | Soin |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 1 | 85 | 70 |
| II | 20 | 1.25 | 100 | 80 |
| III | 40 | 1.5 | 120 | 95 |
| IV | 60 | 1.75 | 140 | 120 |
| V | 80 | 2 | 170 | 140 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 18.15 (+0.34 par niveau)
- Agilité
- 27.84 (+0.54 par niveau)
- Intellect
- 18.15 (+0.34 par niveau)
- Vie
- 490.46
- Attaque
- 49.84
- Temps d'attaque de base
- 1.5
- Armure
- 3.78
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 10 / 70
- Vitesse de course
- 2.6
- Portée
- 1
Comment jouer
plongeuse, attend en bouton fermé, bondit sur l’ennemi qui approche et le retient entre ses mâchoires
