Wildwuchs · Kriegerin · IV
Irakliy
Irakliy mäht Feinde im Bogen, setzt sie mit Saft in Brand und wächst aus der Wurzel nach
- Volk
- Wildwuchs
- Berufung
- Kriegerin
- Rang
- IV
Als Chefagronom einer Staatsfarm säte er Riesenbärenklau auf tausend Hektar, weil er überall wächst. Nach dem Erlöschen überlebte er alle anderen Pflanzen, und Irakliy mähte ihn, bis er in ihn hineinwuchs. Jetzt mäht er den Dunst genauso
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Ätzender Saft
Jeder Angriff setzt das Ziel in Brand: Brennen mit 10% seines Angriffs pro Sekunde für 2 s. Die Mahd setzt alle Getroffenen für 4 s in Brand. Ein Ziel hat nur ein Brennen: Ein neues erneuert die Dauer und behält den höheren Wert. Ein brennender Feind wird um 30% schwächer geheilt
Erwachen auf Stufe 100: stirbt ein durch Irakliy brennender Feind, spritzt der Saft auf die Felder ringsum: Feinde dort fangen dasselbe Brennen für 2 s. Das gespritzte Brennen breitet sich nicht weiter aus

Fähigkeit 1 · Mana 70, zu Beginn 20
Mahd
Ein weiter Sensenhieb im Bogen vor ihm: physischer Schaden in Höhe von 118% seines Angriffs an alle, die der Bogen trifft, 30% Verlangsamung für 2 s und Brennen für 4 s
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % des Angriffs | Dauer der Verlangsamung |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 118 | 2 s |
| II | 20 | 125 | 2.25 s |
| III | 40 | 133 | 2.5 s |
| IV | 60 | 137 | 2.75 s |
| V | 80 | 142 | 3 s |

Fähigkeit 2
Wurzelstock
Stirbt Irakliy, bleibt eine Wurzel auf seinem Feld. Nach 1 s wächst er mit 10% Gesundheit nach, und Saft spritzt auf die Feinde der Nachbarfelder: 100 magischer Schaden und Brennen für 4 s. Einmal pro Kampf
| Rang | Ab Stufe | Gesundheit beim Nachwachsen, % | Magieschaden |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 10 | 100 |
| II | 55 | 14 | 112 |
| III | 80 | 18 | 146 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 23.4 (+0.6 pro Stufe)
- Geschick
- 15.3 (+0.38 pro Stufe)
- Intellekt
- 14.4 (+0.36 pro Stufe)
- Leben
- 574.4
- Angriff
- 47.4
- Grundangriffszeit
- 1.7
- Rüstung
- 3.53
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 20 / 70
- Laufgeschwindigkeit
- 2.1
- Reichweite
- 1
Aussehen
- Ein breitschultriger Riese aus hohlen Rippenstängeln in Weste und Stiefeln, eine weiße Dolde statt eines Kopfes und eine Sense, größer als er selbst
Spielweise
Stell ihn in die vorderste Reihe, in die Mitte, wo Feinde im Pulk kommen: Je dichter sie stehen, desto mehr erfasst die Mahd. Brennen ignoriert Rüstung und schwächt Heilung. Er ist zerbrechlich, bis sich der Wurzelstock auf Stufe 30 öffnet
