Rebrote · Guerrera · IV
Irakliy
Irakliy siega a los enemigos en arco, los prende con savia y vuelve a brotar de la raíz
- Pueblo
- Rebrote
- Vocación
- Guerrera
- Rango
- IV
Como agrónomo jefe de una granja estatal, sembró perejil gigante en mil hectáreas porque crece en cualquier parte. Tras el Apagamiento sobrevivió a todos los demás cultivos, y él lo segó hasta que le creció dentro. Ahora siega la Bruma de la misma manera
Habilidades por rango
Rasgo
Savia cáustica
Cada ataque prende al objetivo: Quemadura del 10% de su ataque por segundo durante 2 s. La Siega prende a todos los que alcanza durante 4 s. Un objetivo solo tiene una Quemadura: la nueva renueva la duración y conserva el valor mayor. Un enemigo en llamas recibe un 30% menos de curación
Despertar en el nivel 100: cuando muere un enemigo que ardía por Irakliy, la savia salpica las casillas de alrededor: los enemigos de allí reciben la misma Quemadura durante 2 s. La Quemadura salpicada no se extiende más

Habilidad 1 · maná 70, inicial 20
Siega
Un amplio tajo de guadaña en arco frente a él: daño físico igual al 118% de su ataque a todos los que alcanza el arco, Ralentización del 30% durante 2 s y Quemadura durante 4 s
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque | Duración de la Ralentización |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 118 | 2 s |
| II | 20 | 125 | 2.25 s |
| III | 40 | 133 | 2.5 s |
| IV | 60 | 137 | 2.75 s |
| V | 80 | 142 | 3 s |

Habilidad 2
Rizoma
Cuando Irakliy muere, queda una raíz en su casilla. Tras 1 s vuelve a brotar con un 10% de vida, y la savia salpica a los enemigos de las casillas vecinas: 100 de daño mágico y Quemadura durante 4 s. Una vez por combate
| Rango | Desde el nivel | Vida al rebrotar, % | Daño mágico |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 10 | 100 |
| II | 55 | 14 | 112 |
| III | 80 | 18 | 146 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 23.4 (+0.6 por nivel)
- Agilidad
- 15.3 (+0.38 por nivel)
- Intelecto
- 14.4 (+0.36 por nivel)
- Vida
- 574.4
- Ataque
- 47.4
- Tiempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.53
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 70
- Velocidad de carrera
- 2.1
- Alcance
- 1
Aspecto
- Un gigante de hombros anchos hecho de tallos huecos y acanalados, con chaleco y botas, una umbela blanca en lugar de cabeza y una guadaña más alta que él
Cómo jugar
Ponlo en la primera línea, en el centro, por donde los enemigos llegan en tropel: cuanto más juntos están, más atrapa la Siega. La Quemadura ignora la armadura y recorta la curación. Es frágil hasta que se abre el Rizoma en el nivel 30
