Erumaru

Beta temprana 0.1.2 para Windows, gratis. Descargar

Descargar
Idioma: ES Español

Rebrote · Guerrera · IV

Irakliy

Irakliy siega a los enemigos en arco, los prende con savia y vuelve a brotar de la raíz

Irakliy
Irakliy
Pueblo
Rebrote
Vocación
Guerrera
Rango
IV

Como agrónomo jefe de una granja estatal, sembró perejil gigante en mil hectáreas porque crece en cualquier parte. Tras el Apagamiento sobrevivió a todos los demás cultivos, y él lo segó hasta que le creció dentro. Ahora siega la Bruma de la misma manera

Habilidades por rango

Rasgo

Savia cáustica

Cada ataque prende al objetivo: Quemadura del 10% de su ataque por segundo durante 2 s. La Siega prende a todos los que alcanza durante 4 s. Un objetivo solo tiene una Quemadura: la nueva renueva la duración y conserva el valor mayor. Un enemigo en llamas recibe un 30% menos de curación

Despertar en el nivel 100: cuando muere un enemigo que ardía por Irakliy, la savia salpica las casillas de alrededor: los enemigos de allí reciben la misma Quemadura durante 2 s. La Quemadura salpicada no se extiende más

Siega

Habilidad 1 · maná 70, inicial 20

Siega

Un amplio tajo de guadaña en arco frente a él: daño físico igual al 118% de su ataque a todos los que alcanza el arco, Ralentización del 30% durante 2 s y Quemadura durante 4 s

RangoDesde el nivelDaño, % del ataqueDuración de la Ralentización
I11182 s
II201252.25 s
III401332.5 s
IV601372.75 s
V801423 s
Rizoma

Habilidad 2

Rizoma

Cuando Irakliy muere, queda una raíz en su casilla. Tras 1 s vuelve a brotar con un 10% de vida, y la savia salpica a los enemigos de las casillas vecinas: 100 de daño mágico y Quemadura durante 4 s. Una vez por combate

RangoDesde el nivelVida al rebrotar, %Daño mágico
I3010100
II5514112
III8018146

Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6

Estadísticas en el nivel 1

Fuerza
23.4 (+0.6 por nivel)
Agilidad
15.3 (+0.38 por nivel)
Intelecto
14.4 (+0.36 por nivel)
Vida
574.4
Ataque
47.4
Tiempo base de ataque
1.7
Armadura
3.53
Resistencia mágica
20%
Maná inicial / máximo
20 / 70
Velocidad de carrera
2.1
Alcance
1

Aspecto

  • Un gigante de hombros anchos hecho de tallos huecos y acanalados, con chaleco y botas, una umbela blanca en lugar de cabeza y una guadaña más alta que él

Cómo jugar

Ponlo en la primera línea, en el centro, por donde los enemigos llegan en tropel: cuanto más juntos están, más atrapa la Siega. La Quemadura ignora la armadura y recorta la curación. Es frágil hasta que se abre el Rizoma en el nivel 30

Todos los héroes