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Sprache: DE Deutsch

Wildwuchs · Ingenieur · IV

Prokhor

pflanzt dornige Töpfe, die von selbst schießen, fängt schwere Schläge mit seinen Scheiben ab und heilt die Seinen mit Dampf, wenn die Scheiben aufgebraucht sind

Prokhor
Prokhor
Volk
Wildwuchs
Berufung
Ingenieur
Rang
IV

Fähigkeiten nach Rang

Eigenschaft

Scheiben

Er beginnt den Kampf mit 6 Scheiben. Fügt ihm ein einzelner Treffer mindestens 10% seines max. Lebens zu, zerbricht eine Scheibe: Sie fängt 40% dieses Treffers ab, und die Splitter schneiden den Angreifer mit reinem Schaden in Höhe von 10% des Treffers. Ein Zähler über ihm zeigt die übrigen Scheiben

Erwachen auf Stufe 100: er setzt eine Ersatzscheibe in den Rahmen: alle 10 s kehrt eine zerbrochene Scheibe zurück

Jungpflanzen

Fähigkeit 1 · Mana 80, zu Beginn 30

Jungpflanzen

Prokhor wirft einen Topf von unten auf ein freies Feld neben seinem Ziel, höchstens 3 Felder von ihm entfernt. Daraus wächst ein Dornengeschütz (ein Konstrukt): Es bewegt sich nicht und schießt einen Dorn auf den nächsten Gegner. Leben 38% seines Lebens, Angriff 54% seines Angriffs. Höchstens zwei Geschütze: Ein drittes ersetzt das älteste

RangAb StufeGesundheit der Beschworenen, % der HeldengesundheitAngriff der Beschworenen, % des Heldenangriffs
I13854
II203956
III404159
IV604361
V804463
Frühbeet

Fähigkeit 2

Frühbeet

Wenn die letzte Scheibe zerbricht und er noch lebt, schießt heißer Dampf aus den Luken am First und aus dem Schornstein: Er und Verbündete innerhalb von 2 Feldern werden um 100 geheilt, seine Geschütze innerhalb von 2 Feldern um denselben Wert repariert. 6 s später kehren alle Scheiben zurück. Einmal pro Kampf

RangAb StufeHeilung
I30100
II55112
III80148

Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6

Werte auf Stufe 1

Stärke
19.38 (+0.38 pro Stufe)
Geschick
18.24 (+0.36 pro Stufe)
Intellekt
29.64 (+0.6 pro Stufe)
Leben
510.08
Angriff
47.64
Grundangriffszeit
1.7
Rüstung
3.82
Magieresistenz
20%
Mana zu Beginn / maximal
30 / 80
Laufgeschwindigkeit
1.9
Reichweite
3

Spielweise

pflanzt dornige Töpfe, die von selbst schießen, fängt schwere Schläge mit seinen Scheiben ab und heilt die Seinen mit Dampf, wenn die Scheiben aufgebraucht sind

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