Wildwuchs · Ingenieur · IV
Prokhor
pflanzt dornige Töpfe, die von selbst schießen, fängt schwere Schläge mit seinen Scheiben ab und heilt die Seinen mit Dampf, wenn die Scheiben aufgebraucht sind
- Volk
- Wildwuchs
- Berufung
- Ingenieur
- Rang
- IV
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Scheiben
Er beginnt den Kampf mit 6 Scheiben. Fügt ihm ein einzelner Treffer mindestens 10% seines max. Lebens zu, zerbricht eine Scheibe: Sie fängt 40% dieses Treffers ab, und die Splitter schneiden den Angreifer mit reinem Schaden in Höhe von 10% des Treffers. Ein Zähler über ihm zeigt die übrigen Scheiben
Erwachen auf Stufe 100: er setzt eine Ersatzscheibe in den Rahmen: alle 10 s kehrt eine zerbrochene Scheibe zurück

Fähigkeit 1 · Mana 80, zu Beginn 30
Jungpflanzen
Prokhor wirft einen Topf von unten auf ein freies Feld neben seinem Ziel, höchstens 3 Felder von ihm entfernt. Daraus wächst ein Dornengeschütz (ein Konstrukt): Es bewegt sich nicht und schießt einen Dorn auf den nächsten Gegner. Leben 38% seines Lebens, Angriff 54% seines Angriffs. Höchstens zwei Geschütze: Ein drittes ersetzt das älteste
| Rang | Ab Stufe | Gesundheit der Beschworenen, % der Heldengesundheit | Angriff der Beschworenen, % des Heldenangriffs |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 38 | 54 |
| II | 20 | 39 | 56 |
| III | 40 | 41 | 59 |
| IV | 60 | 43 | 61 |
| V | 80 | 44 | 63 |

Fähigkeit 2
Frühbeet
Wenn die letzte Scheibe zerbricht und er noch lebt, schießt heißer Dampf aus den Luken am First und aus dem Schornstein: Er und Verbündete innerhalb von 2 Feldern werden um 100 geheilt, seine Geschütze innerhalb von 2 Feldern um denselben Wert repariert. 6 s später kehren alle Scheiben zurück. Einmal pro Kampf
| Rang | Ab Stufe | Heilung |
|---|---|---|
| I | 30 | 100 |
| II | 55 | 112 |
| III | 80 | 148 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 19.38 (+0.38 pro Stufe)
- Geschick
- 18.24 (+0.36 pro Stufe)
- Intellekt
- 29.64 (+0.6 pro Stufe)
- Leben
- 510.08
- Angriff
- 47.64
- Grundangriffszeit
- 1.7
- Rüstung
- 3.82
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 80
- Laufgeschwindigkeit
- 1.9
- Reichweite
- 3
Spielweise
pflanzt dornige Töpfe, die von selbst schießen, fängt schwere Schläge mit seinen Scheiben ab und heilt die Seinen mit Dampf, wenn die Scheiben aufgebraucht sind
