Zarośla · Inżynier · IV
Prokhor
ustawia kolczaste donice, które same strzelają, przyjmuje silne ciosy na szklane szyby, a gdy ich zabraknie, leczy sojuszników parą
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Inżynier
- Ranga
- IV
Umiejętności według rang
Cecha
Szyby
Zaczyna z 6 szybami. Cios za co najmniej 10% maksymalnego zdrowia rozbija jedną: pochłania 40% tego ciosu, a odłamki oddają napastnikowi 10% jako obrażenia czyste
Przebudzenie na 100 poziomie: Co 10 s wraca jedna rozbita szyba

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 30
Sadzonka
Rzuca doniczkę na wolne pole przy celu, do 3 pól od siebie. Wyrasta nieruchoma cierniowa wieżyczka z 38% jego zdrowia i 54% ataku. Najwyżej dwie, trzecia zastępuje najstarszą
| Ranga | Od poziomu | Zdrowie przyzwanego, % zdrowia bohatera | Atak przyzwanego, % ataku bohatera |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 38 | 54 |
| II | 20 | 39 | 56 |
| III | 40 | 41 | 59 |
| IV | 60 | 43 | 61 |
| V | 80 | 44 | 63 |

Umiejętność 2
Inspekt
Gdy ostatnia szyba pęknie, a on żyje, leczy siebie i sojuszników w 2 polach za 100 oraz naprawia tam wieżyczki o tyle samo. Po 6 s wracają wszystkie szyby. Raz na walkę
| Ranga | Od poziomu | Leczenie |
|---|---|---|
| I | 30 | 100 |
| II | 55 | 112 |
| III | 80 | 148 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 19.38 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 18.24 (+0.36 na poziom)
- Intelekt
- 29.64 (+0.6 na poziom)
- Zdrowie
- 510.08
- Atak
- 47.64
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 3.82
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 80
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Jak grać
ustawia kolczaste donice, które same strzelają, przyjmuje silne ciosy na szklane szyby, a gdy ich zabraknie, leczy sojuszników parą
