Rebrota · Engenheiro · IV
Prokhor
planta vasos espinhosos que atiram sozinhos, aguenta os golpes pesados nas vidraças e, quando elas acabam, cura os seus com vapor
- Povo
- Rebrota
- Vocação
- Engenheiro
- Ranque
- IV
Habilidades por ranque
Traço
Vidraças
Começa o combate com 6 vidraças. Quando um único golpe causa pelo menos 10% da vida máxima dele, uma vidraça se quebra: ela absorve 40% desse golpe, e os estilhaços cortam quem o atingiu com dano puro igual a 10% do golpe. Um contador acima dele mostra as vidraças restantes
Despertar no nível 100: ele encaixa uma vidraça de reserva na moldura: a cada 10 s uma vidraça quebrada volta

Habilidade 1 · mana 80, inicial 30
Mudas
Prokhor joga por baixo um vaso numa casa livre ao lado do alvo, a no máximo 3 casas dele. Do vaso brota uma torre espinhosa (um construto): ela não anda e dispara um espinho no inimigo mais próximo. Vida: 38% da vida dele; ataque: 54% do ataque dele. No máximo duas torres: a terceira substitui a mais antiga
| Ranque | A partir do nível | Vida da invocação, % da vida do herói | Ataque da invocação, % do ataque do herói |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 38 | 54 |
| II | 20 | 39 | 56 |
| III | 40 | 41 | 59 |
| IV | 60 | 43 | 61 |
| V | 80 | 44 | 63 |

Habilidade 2
Canteiro Quente
Quando a última vidraça se quebra e ele ainda está vivo, vapor quente jorra das janelinhas do telhado e da chaminé: ele e os aliados a até 2 casas recuperam 100 de vida, e as torres dele a até 2 casas são reparadas no mesmo valor. 6 s depois todas as vidraças voltam. Uma vez por combate
| Ranque | A partir do nível | Cura |
|---|---|---|
| I | 30 | 100 |
| II | 55 | 112 |
| III | 80 | 148 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 19.38 (+0.38 por nível)
- Agilidade
- 18.24 (+0.36 por nível)
- Intelecto
- 29.64 (+0.6 por nível)
- Vida
- 510.08
- Ataque
- 47.64
- Tempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.82
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 30 / 80
- Velocidade de corrida
- 1.9
- Alcance
- 3
Como jogar
planta vasos espinhosos que atiram sozinhos, aguenta os golpes pesados nas vidraças e, quando elas acabam, cura os seus com vapor
