Repousse · Tireur · III
Agrippina
accumule la pression dans son concombre explosif, éclate en zone tous les six tirs réussis et plante des graines qui immobilisent les ennemis
- Peuple
- Repousse
- Vocation
- Tireur
- Rang
- III
Capacités par rang
Particularité
Pression
Chaque attaque réussie accumule de la pression dans son fruit, jusqu’à 5. Une fois plein, le prochain tir réussi éclate : ses dégâts se répètent sur la cible et chaque ennemi à 1 case, puis la pression revient à zéro. Un tir manqué ne crée aucune pression
Éveil au niveau 100 : chaque Giclée remplit immédiatement la pression à 5, et le prochain tir réussi éclate

Capacité 1 · mana 70, au départ 20
Giclée
Crache un éventail de graines sur la cible et chaque ennemi à 1 case : dégâts physiques égaux à 184% de son attaque. Chaque ennemi touché porte une graine pendant 3 s, puis elle germe et l’enracine pendant 1 s. La purification retire la graine
| Rang | Dès le niveau | Durée, s | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 1 | 184 |
| II | 20 | 1.25 | 195 |
| III | 40 | 1.5 | 206 |
| IV | 60 | 1.75 | 213 |
| V | 80 | 2 | 221 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 21.05 (+0.58 par niveau)
- Agilité
- 40 (+0.36 par niveau)
- Intellect
- 15 (+0.34 par niveau)
- Vie
- 536.8
- Attaque
- 60
- Temps d'attaque de base
- 1.6
- Armure
- 4
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 70
- Vitesse de course
- 2
- Portée
- 3
Comment jouer
accumule la pression dans son concombre explosif, éclate en zone tous les six tirs réussis et plante des graines qui immobilisent les ennemis
