장르 안내
로그라이트 오토배틀러
로그라이트 오토배틀러는 한 판 단위의 게임입니다. 적게 시작해 무작위 지도에서 길을 고르고, 자동 전투 사이에 팀을 키우고, 한두 시간 안에 지거나 이기고, 다음 판을 위해 무언가를 남깁니다. 로그라이트 반쪽이 구조를, 오토배틀러 반쪽이 전투를 조종하는 대신 빌드하는 핵심을 줍니다
두 반쪽
로그라이트에서: 갈라지는 지도, 더 좋은 전리품의 정예, 규칙을 바꾸는 유물, 선택이 있는 이벤트, 막마다 끝의 보스, 승리 뒤의 난이도 단계, 판 사이 해금. 오토배틀러에서: 상점, 복사본 합치기, 시너지, 아이템과 배치, 스스로 흘러가는 전투
Erumaru의 방식
열마다 3~4갈래인 12열 지도의 13층짜리 세 막, 막마다 중간에 수호자, 끝에 보스, 그다음 빈 거울과의 3층 최종막. 저주받은 유물과 보스 유물을 포함한 유물 100개, 이벤트 40개, 에루의 불꽃으로 전설을 벼리는 작업대. 등불은 판 사이에 50레벨까지 오르며 영웅, 아이템, 퍽, 유물, 땅, 시작 규칙을 바꾸는 필터 12개를 해금합니다. 첫 승리 뒤에는 20단계의 농축, 최종 보스 뒤에는 다섯 층마다 변이가 붙는 하강
한 판의 길이
42층에 60~90분, 어느 노드에서나 저장할 수 있습니다. 승리 뒤의 하강은 부대가 버티는 만큼 이어집니다
이 장르의 게임
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자주 묻는 질문
로그라이크와 로그라이트의 차이는요?
로그라이크는 죽으면 모든 걸 초기화합니다. 로그라이트는 판 사이에 해금, 레벨, 새 선택지 같은 성장을 남깁니다. Erumaru는 로그라이트이고, 등불은 매 판 뒤 더 많이 기억합니다
Erumaru에 영구 죽음이 있나요?
등불의 열기가 0이 되면 한 판이 끝나고 그 판의 영웅은 사라집니다. 등불 자체는 레벨과 해금을 유지합니다
