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Auto battlers roguelite
Um auto battler roguelite é um jogo em corridas: você começa com pouco, escolhe uma rota num mapa aleatório, cresce um time entre lutas automáticas, perde ou vence em uma ou duas horas e guarda alguma coisa para a próxima. A metade roguelite dá a estrutura, a metade auto battler dá o núcleo em que você monta em vez de controlar a luta
As duas metades
Dos roguelites: um mapa ramificado, elites com saque melhor, relíquias que mudam as regras, eventos com escolhas, um chefe no fim de cada ato, degraus de dificuldade depois da vitória, destraves entre corridas. Dos auto battlers: uma loja, fusão de cópias, sinergias, itens e posicionamento, e uma luta que se joga sozinha
Como Erumaru faz
Três atos de 13 andares num mapa de 12 colunas com 3 a 4 ramos cada, um guardião no meio de cada ato e um chefe no fim, depois um final de três andares contra o Espelho Vazio. 100 relíquias, incluindo amaldiçoadas e de chefe, 40 eventos, uma bancada para forjar lendários com faíscas de Eru. A Lanterna sobe até o nível 50 entre corridas e destrava heróis, itens, perks, relíquias, terras e 12 Filtros que mudam as regras iniciais. Depois da primeira vitória, 20 degraus de Adensamento; depois do chefe final, a Descida com mutações a cada cinco andares
Quanto dura uma corrida
60 a 90 minutos para os 42 andares, e dá para salvar em qualquer nó. A Descida depois da vitória dura o quanto seu esquadrão aguentar
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O que as pessoas perguntam
Qual a diferença entre roguelike e roguelite?
Roguelikes zeram tudo na morte. Roguelites guardam progressão entre corridas: destraves, níveis, novas opções. Erumaru é roguelite, a Lanterna lembra mais depois de cada corrida
Erumaru tem morte permanente?
A corrida acaba quando a Brasa da Lanterna chega a zero, e os heróis daquela corrida se vão. A Lanterna em si mantém níveis e destraves
