Guía de género
Auto battlers roguelite
Un auto battler roguelite es un juego por partidas: empiezas con poco, eliges una ruta por un mapa aleatorio, haces crecer un equipo entre combates automáticos, pierdes o ganas en una o dos horas y te quedas con algo para la siguiente. La mitad roguelite da la estructura, la mitad auto battler da el núcleo en el que construyes en lugar de controlar el combate
Las dos mitades
De los roguelites: un mapa ramificado, élites con mejor botín, reliquias que cambian las reglas, eventos con decisiones, un jefe al final de cada acto, escalones de dificultad tras ganar, desbloqueos entre partidas. De los auto battlers: una tienda, fusión de copias, sinergias, objetos y colocación, y un combate que se juega solo
Cómo lo hace Erumaru
Tres actos de 13 pisos en un mapa de 12 columnas con 3 a 4 ramas cada una, un guardián en medio de cada acto y un jefe al final, y después un final de tres pisos contra el Espejo Vacío. 100 reliquias, incluidas malditas y de jefe, 40 eventos, un banco de trabajo para forjar legendarios con chispas de Eru. El Farol sube hasta el nivel 50 entre partidas y desbloquea héroes, objetos, perks, reliquias, tierras y 12 Filtros que cambian las reglas iniciales. Tras la primera victoria, 20 escalones de Espesamiento; tras el jefe final, el Descenso con mutaciones cada cinco pisos
Cuánto dura una partida
60 a 90 minutos para los 42 pisos, y puedes guardar en cualquier nodo. El Descenso tras ganar dura lo que aguante tu escuadrón
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Lo que pregunta la gente
¿Cuál es la diferencia entre roguelike y roguelite?
Los roguelikes lo reinician todo al morir. Los roguelites conservan progresión entre partidas: desbloqueos, niveles, nuevas opciones. Erumaru es un roguelite, el Farol recuerda más tras cada partida
¿Erumaru tiene muerte permanente?
La partida termina cuando el Ardor del Farol llega a cero, y los héroes de esa partida se van. El propio Farol conserva sus niveles y desbloqueos
