Myrmidoni · Inżynier · V
Kopta
łączy gliniane kopce tunelami, którymi sojusznicy mogą wejść jednym i wyjść przy linii wroga, a jej żołnierze plują klejem
- Lud
- Myrmidoni
- Powołanie
- Inżynier
- Ranga
- V
Umiejętności według rang
Cecha
Chodniki
Kopce łączą podziemne chodniki. Przy co najmniej dwóch sojuszniczy bohater bez drogi do celu lub stojący przy kopcu poza zasięgiem celu może wejść i wyjść przy kopcu najbliższym celu. Raz na 4 s na bohatera, bez samej Kopty
Przebudzenie na 100 poziomie: Limit rośnie z trzech kopców do czterech, czwarty też pluje klejem

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 50
Kopiec
Robotnice usypują kopiec na wolnym polu najbliżej celu, z 31% jej zdrowia. Nie rusza się ani nie atakuje i blokuje pole. Powstając, zadaje wrogom w 1 polu 60 obrażeń magicznych. Do trzech, nowy zastępuje najstarszy
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Zdrowie przyzwanego, % zdrowia bohatera |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 60 | 31 |
| II | 20 | 70 | 33 |
| III | 40 | 85 | 34 |
| IV | 60 | 100 | 35 |
| V | 80 | 120 | 36 |

Umiejętność 2
Nosacze
Co 10 s żołnierze z każdego kopca plują w najbliższego wroga w 3 polach: 60 obrażeń magicznych i Unieruchomienie na 1 s. Bez kopców sama pluje jeden raz
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia magiczne | Czas, s |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 60 | 1 |
| II | 55 | 65 | 1.25 |
| III | 80 | 85 | 1.5 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 34.2 (+0.38 na poziom)
- Zręczność
- 32.3 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 53.05 (+0.64 na poziom)
- Zdrowie
- 747.2
- Atak
- 71.05
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 5.23
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 50 / 80
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 3
Jak grać
łączy gliniane kopce tunelami, którymi sojusznicy mogą wejść jednym i wyjść przy linii wroga, a jej żołnierze plują klejem
