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Myrmidons · Ingénieur · V

Kopta

Élève des tertres d'argile reliés par des galeries : les alliés entrent dans l'un et ressortent près de la ligne ennemie, tandis que les soldats nasutes crachent de la colle

Kopta
Kopta
Peuple
Myrmidons
Vocation
Ingénieur
Rang
V

Capacités par rang

Particularité

Les Galeries

Tous ses tertres sont reliés par des galeries souterraines. Un héros allié autre qu'elle qui n'a aucun chemin vers sa cible, ou qui se tient à côté d'un tertre avec sa cible hors de portée, entre dans le tertre et ressort près du tertre le plus proche de sa cible. Il faut deux tertres. Une fois toutes les 4 s par héros. Les boss et les ennemis ne peuvent pas emprunter les galeries

Éveil au niveau 100 : le réseau s'étend : jusqu'à quatre tertres au lieu de trois, et le quatrième tertre donne un quatrième crachat des Nasutes

Le Tertre

Capacité 1 · mana 80, au départ 50

Le Tertre

Les ouvrières amassent un tertre d'argile sur la case libre la plus proche de sa cible : il ne bouge pas, n'attaque pas et bloque sa case, avec 31% de sa santé à elle. Quand il se dresse, les ennemis à 1 case ou moins de lui subissent 60 dégâts magiques. Trois tertres au plus, un quatrième remplace le plus ancien

RangDès le niveauDégâts magiquesVie invoquée, % de la vie du héros
I16031
II207033
III408534
IV6010035
V8012036
Nasutes

Capacité 2

Nasutes

Des soldats nasutes se penchent hors de chaque tertre et crachent de la colle sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du tertre : 60 dégâts magiques et enraciné pendant 1 s. Sans tertre, elle crache elle-même, une fois. Toutes les 10 s

RangDès le niveauDégâts magiquesDurée, s
I30601
II55651.25
III80851.5

Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
34.2 (+0.38 par niveau)
Agilité
32.3 (+0.38 par niveau)
Intellect
53.05 (+0.64 par niveau)
Vie
747.2
Attaque
71.05
Temps d'attaque de base
1.7
Armure
5.23
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
50 / 80
Vitesse de course
1.9
Portée
3

Comment jouer

Élève des tertres d'argile reliés par des galeries : les alliés entrent dans l'un et ressortent près de la ligne ennemie, tandis que les soldats nasutes crachent de la colle

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