Myrmidons · Ingénieur · V
Kopta
Élève des tertres d'argile reliés par des galeries : les alliés entrent dans l'un et ressortent près de la ligne ennemie, tandis que les soldats nasutes crachent de la colle
- Peuple
- Myrmidons
- Vocation
- Ingénieur
- Rang
- V
Capacités par rang
Particularité
Les Galeries
Tous ses tertres sont reliés par des galeries souterraines. Un héros allié autre qu'elle qui n'a aucun chemin vers sa cible, ou qui se tient à côté d'un tertre avec sa cible hors de portée, entre dans le tertre et ressort près du tertre le plus proche de sa cible. Il faut deux tertres. Une fois toutes les 4 s par héros. Les boss et les ennemis ne peuvent pas emprunter les galeries
Éveil au niveau 100 : le réseau s'étend : jusqu'à quatre tertres au lieu de trois, et le quatrième tertre donne un quatrième crachat des Nasutes

Capacité 1 · mana 80, au départ 50
Le Tertre
Les ouvrières amassent un tertre d'argile sur la case libre la plus proche de sa cible : il ne bouge pas, n'attaque pas et bloque sa case, avec 31% de sa santé à elle. Quand il se dresse, les ennemis à 1 case ou moins de lui subissent 60 dégâts magiques. Trois tertres au plus, un quatrième remplace le plus ancien
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques | Vie invoquée, % de la vie du héros |
|---|---|---|---|
| I | 1 | 60 | 31 |
| II | 20 | 70 | 33 |
| III | 40 | 85 | 34 |
| IV | 60 | 100 | 35 |
| V | 80 | 120 | 36 |

Capacité 2
Nasutes
Des soldats nasutes se penchent hors de chaque tertre et crachent de la colle sur l'ennemi le plus proche à 3 cases ou moins du tertre : 60 dégâts magiques et enraciné pendant 1 s. Sans tertre, elle crache elle-même, une fois. Toutes les 10 s
| Rang | Dès le niveau | Dégâts magiques | Durée, s |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 60 | 1 |
| II | 55 | 65 | 1.25 |
| III | 80 | 85 | 1.5 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 34.2 (+0.38 par niveau)
- Agilité
- 32.3 (+0.38 par niveau)
- Intellect
- 53.05 (+0.64 par niveau)
- Vie
- 747.2
- Attaque
- 71.05
- Temps d'attaque de base
- 1.7
- Armure
- 5.23
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 50 / 80
- Vitesse de course
- 1.9
- Portée
- 3
Comment jouer
Élève des tertres d'argile reliés par des galeries : les alliés entrent dans l'un et ressortent près de la ligne ennemie, tandis que les soldats nasutes crachent de la colle
