Zarośla · Wojowniczka · V
Nikanor Pęd
Hoduje włócznię, przebija szyk na wylot i trzyma wrogów bambusowymi pędami
- Lud
- Zarośla
- Powołanie
- Wojowniczka
- Ranga
- V
Nocny stróż szklarni został na służbie, gdy zgasły lampy, a bambus wrósł w jego ciało. Przez czterdzieści lat przycinał żywą laskę, nie ruszając pąka w piersi
Umiejętności według rang
Cecha
Kolanko
Co trzeci zakończony atak daje kolanko: +1 zasięgu do końca walki, do 3 kolanek i zasięgu 4. Nowa długość działa od następnej czynności. Główny cel otrzymuje zwykłe obrażenia, pozostali na linii do końca zasięgu 50%. Efekty trafienia dotyczą tylko głównego celu, pudło kasuje obrażenia całej linii, śmierć zeruje wzrost
Przebudzenie na 100 poziomie: zaczyna walkę z 1 kolankiem i zasięgiem 2; limit to 4 kolanka i zasięg 5. Po wskrzeszeniu początkowe kolanko nie wraca

Umiejętność 1 · mana 80, na starcie 20
Przestrzał
Pchnięcie na dwukrotność obecnego zasięgu: każdy wróg na linii otrzymuje 261% ataku jako obrażenia fizyczne, a ostatni żywy trafiony zostaje odrzucony o 1 pole. Bossowie, ciała 2×2 i konstrukcje się nie ruszają. Po ciosie odrasta 1 kolanko w granicach limitu
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku |
|---|---|---|
| I | 1 | 261 |
| II | 20 | 277 |
| III | 40 | 293 |
| IV | 60 | 304 |
| V | 80 | 314 |

Umiejętność 2
Zagajnik
Pędy pod najwyżej 4 najbliższymi wrogami w obecnym zasięgu zadają każdemu 302% ataku jako obrażenia fizyczne i Unieruchamiają na 1,5 s. Gdy w zasięgu nie ma wrogów, wybiera do 4 najbliższych w promieniu 3 pól. Korzenie trzymają bossów, konstrukcje dostają tylko obrażenia, duże ciała liczą się raz
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku | Czas, s |
|---|---|---|---|
| I | 30 | 302 | 1.5 |
| II | 55 | 316 | 1.75 |
| III | 80 | 334 | 2 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 27 (+0.64 na poziom)
- Zręczność
- 18 (+0.38 na poziom)
- Intelekt
- 17 (+0.38 na poziom)
- Zdrowie
- 632
- Atak
- 51
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 3.8
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 80
- Szybkość biegu
- 2.1
- Zasięg
- 1
Wygląd
- Bardzo wysoki, chudy stróż o bambusowej skórze i ciemnych kolankach, w popękanej czapce. Żywa włócznia wyrasta z jego dłoni
Jak grać
Pozwól mu kończyć ataki, by zwiększał zasięg. Pchnięcie przebija całą linię, a zagajnik zatrzymuje kilku wrogów dla sojuszników
