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Repousse · Guerrier · V

Nikanor Pousse

allonge sa lance, transperce les rangs ennemis et immobilise avec des pousses de bambou

Nikanor Pousse
Nikanor Pousse
Peuple
Repousse
Vocation
Guerrier
Rang
V

Le veilleur de la serre est resté de garde quand les lampes se sont éteintes et que le bambou a poussé dans son corps. Pendant quarante ans il a taillé son bâton vivant, sans toucher au bouton dans sa poitrine

Capacités par rang

Particularité

Le nœud de bambou

Chaque troisième attaque terminée fait pousser un nœud : +1 de portée jusqu’à la fin du combat, au maximum 3 nœuds et 4 de portée. La nouvelle portée s’applique dès l’action suivante. La cible principale subit les dégâts normaux et les autres ennemis sur la ligne jusqu’à la portée maximale en subissent 50%. Les effets à l’impact ne concernent que la cible principale. Un échec annule tous les dégâts de la ligne. La mort réinitialise la croissance

Éveil au niveau 100 : Commence le combat avec 1 nœud et 2 de portée, au maximum 4 nœuds et 5 de portée. La résurrection ne rend pas le nœud initial

Transpercement

Capacité 1 · mana 80, au départ 20

Transpercement

Frappe à deux fois sa portée actuelle : chaque ennemi sur la ligne subit des dégâts physiques égaux à 261% de l’attaque. Le dernier ennemi touché encore vivant recule de 1 case. Les boss, les corps de 2 x 2 et les constructions ne sont pas déplacés. Fait ensuite pousser 1 nœud sans dépasser la limite

RangDès le niveauDégâts, % de l'attaque
I1261
II20277
III40293
IV60304
V80314
La bambouseraie

Capacité 2

La bambouseraie

Des pousses apparaissent sous les 4 ennemis les plus proches à portée actuelle au maximum : chacun subit des dégâts physiques égaux à 302% de l’attaque et un Enracinement de 1.5 s. Sans ennemi à portée, choisit jusqu’à 4 ennemis dans un rayon de 3 cases. Les boss peuvent être enracinés. Les constructions ne subissent que les dégâts ; les grands corps comptent une fois

RangDès le niveauDégâts, % de l'attaqueDurée, s
I303021.5
II553161.75
III803342

Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6

Statistiques au niveau 1

Force
27 (+0.64 par niveau)
Agilité
18 (+0.38 par niveau)
Intellect
17 (+0.38 par niveau)
Vie
632
Attaque
51
Temps d'attaque de base
1.7
Armure
3.8
Résistance magique
20%
Mana au départ / max
20 / 80
Vitesse de course
2.1
Portée
1

Apparence

  • Un veilleur très grand et mince, à la peau de bambou et aux articulations sombres, coiffé d'une casquette fendue. Une lance vivante pousse dans sa paume

Comment jouer

Laissez-le terminer ses attaques pour gagner de la portée. Sa fente perce une ligne entière et le bosquet immobilise plusieurs ennemis pour ses alliés

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