Etalons · Guerreira · II
Argilion
combatente, acumula marcas ao receber golpes, cada uma aumenta o ataque; a queima as consome para ganhar armadura e ataques incendiários
- Povo
- Etalons
- Vocação
- Guerreira
- Ranque
- II
Habilidades por ranque
Traço
Cru
Cada golpe recebido, mesmo absorvido por um escudo, deixa uma marca, até 10. Cada marca dá +2% de ataque. A cura não remove marcas. Dano ao longo do tempo não deixa marcas
Despertar no nível 100: a argila também lembra os golpes nos outros: recebe uma marca quando um herói aliado em uma casa adjacente é atingido

Habilidade 1 · mana 80, inicial 0
Queima
O forno no peito se acende e consome todas as marcas: por 5 s ele ganha 1.1 de armadura por marca consumida, e seus ataques incendeiam o alvo: Queimadura de 10% do ataque por segundo por 2 s. Só a crosta é queimada, por dentro continua cru e acumula novas marcas. Sem marcas, espera a primeira para lançar
| Ranque | A partir do nível | Armadura por amassado |
|---|---|---|
| I | 1 | 1.1 |
| II | 20 | 1.3 |
| III | 40 | 1.6 |
| IV | 60 | 1.9 |
| V | 80 | 2.3 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 26.64 (+0.54 por nível)
- Agilidade
- 19.5 (+0.34 por nível)
- Intelecto
- 19.5 (+0.34 por nível)
- Vida
- 626.26
- Ataque
- 50.64
- Tempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.95
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 0 / 80
- Velocidade de corrida
- 2.1
- Alcance
- 1
Como jogar
combatente, acumula marcas ao receber golpes, cada uma aumenta o ataque; a queima as consome para ganhar armadura e ataques incendiários
