Étalons · Guerrière · II
Argilion
combattant, accumule des marques sous les coups, chacune augmente l’attaque ; la cuisson les consume pour de l’armure et des attaques incendiaires
- Peuple
- Étalons
- Vocation
- Guerrière
- Rang
- II
Capacités par rang
Particularité
Cru
Chaque coup reçu, même absorbé par un bouclier, laisse une marque, jusqu’à 10. Chaque marque donne +2% d’attaque. Les soins ne retirent pas les marques. Les dégâts sur la durée ne laissent aucune marque
Éveil au niveau 100 : l’argile garde aussi les traces des autres : il reçoit une marque quand un héros allié sur une case adjacente est frappé

Capacité 1 · mana 80, au départ 0
Cuisson
Le four de sa poitrine s’embrase et consume toutes ses marques : pendant 5 s, il gagne 1.1 d’armure par marque consumée et ses attaques enflamment la cible : Brûlure de 10% de son attaque par seconde pendant 2 s. Seule la croûte cuit, l’intérieur reste cru et de nouvelles marques s’accumulent. Sans marque, il attend la première avant de lancer
| Rang | Dès le niveau | Armure par bosse |
|---|---|---|
| I | 1 | 1.1 |
| II | 20 | 1.3 |
| III | 40 | 1.6 |
| IV | 60 | 1.9 |
| V | 80 | 2.3 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 26.64 (+0.54 par niveau)
- Agilité
- 19.5 (+0.34 par niveau)
- Intellect
- 19.5 (+0.34 par niveau)
- Vie
- 626.26
- Attaque
- 50.64
- Temps d'attaque de base
- 1.7
- Armure
- 3.95
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 0 / 80
- Vitesse de course
- 2.1
- Portée
- 1
Comment jouer
combattant, accumule des marques sous les coups, chacune augmente l’attaque ; la cuisson les consume pour de l’armure et des attaques incendiaires
