Erumaru

Um auto chess roguelite PvE para um jogador em desenvolvimento. O beta fechado é grátis, os convites saem para esta lista

Idioma: PT Português (Brasil)

A estradaaté a Agulha: Erumaru

Beta fechado · grátis

  • Scorn Burning Horn Scorn Burning Horn
  • Alva Northern Lights Alva Northern Lights
  • Amani, Mistress of Zenith Amani, Mistress of Zenith
  • Niara, Night Sight Niara, Night Sight
  • Halm Vault Door Halm Vault Door
  • Kasyan, the Dead Engineer Kasyan, the Dead Engineer
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Auto chess sem PvP
Uma estrada roguelite de 42 andares até o topo da Agulha

Monte um esquadrão com 100 heróis de dez povos, monte itens a partir de componentes, coloque perks e relíquias e veja a luta acontecer sozinha. Sem lobby, sem relógio, salvamento em qualquer nó. Mesmo perdendo, a Lanterna lembra novos heróis, itens e terras

O diário do Lanterneiro

Da Grande Represa até a Sala das Lâmpadas da Agulha. Três atos de 13 andares, uma terra entre três em cada um, um guardião no meio e um chefe no fim

  1. Ato I13 andares · escolha uma terra entre três
  2. Guardião · coluna 7

    Parada 1: A Grande Represa

    Povo da Represa

    As turbinas da Rede de Luz estão paradas sob a Névoa, e as brigadas de macacão azul ainda seguram a linha. Guardião: o sargento Kord, o Holofote Negro. Chefe: Tarvin, a Comporta Arrancada

  3. Parada 2: Krongrad

    Escaladores

    Uma cidade nas copas das árvores, cordas, mosquetões e armadura de folhas. Guardiã: a Jardineira Espinhosa. Chefe: o Antepassado Quebra-raízes

  4. Chefe · coluna 12

    Parada 3: O Porto Afundado

    Povo da Maré

    Chapa de contêiner, laranja de sinalização e uma maré que nunca para. Guardião: o contramestre Guincho. Chefe: o capitão Calmaria Morta

  5. Bancada

    Dez componentes. Dois quaisquer fazem um item, dois iguais fazem um reforçado, e uma faísca de Eru desperta um lendário

  6. Ato II13 andares · o mapa se ramifica como em Slay the Spire
  7. Parada 4: Os Túneis Cegos

    Finados

    Ferroviários de máscara de gás com fogo verde no peito, trens que nunca chegaram. Guardiã: a Eterna de Plantão. Chefe: a Matrona do Terminal

  8. Parada 5: Os Tanques de Decantação

    Mudadores

    Escamas verde-ácido, borracha e roupa de proteção, um veneno que cura os seus. Guardiã: a Perereca Adivinha. Chefe: a Mãe dos Esgotos

  9. Parada 6: O Deserto de Vidro

    Nascidos do Meio-dia

    Máscaras de espelho, refletores dourados e a força do meio-dia em ponto. Guardião: o Acusador Supremo. Chefe: a Esfinge sem Resposta

  10. Brasa

    O fogo da Lanterna. Cinco no começo, uma luta perdida custa um, um chefe perdido custa dois, um descanso devolve um. No zero, a estrada acaba

  11. Ato III13 andares · os heróis chegam perto do nível 80 no fim
  12. Parada 7: A Tigela de Gelo

    Quebra-gelos

    Gigantes de pele azul em peles brancas, compressores e piquetas, um calafrio que vira congelamento. Guardião: o Vigia Branco. Chefe: a Mãe das Neves

  13. Parada 8: O Alto-forno

    Soldadores

    Marcas a fogo, máscaras de solda e costuras incandescentes na armadura pesada. Guardiã: a Primeira Vazadora. Chefe: Cabeça de Ferro Fundido

  14. Parada 9: A Crista dos Mastros

    Rigueiros das Alturas

    Gente-pássaro em mastros e antenas acima das nuvens, vento, raios e mergulhos. Guardião: o Vigia do Último Mastro. Chefe: o Bisavô Trovão

  15. Vinte sinergias

    Povos e vocações contam em 2, 4 e 6 no tabuleiro. Por cima, os heróis sobem até o nível 100 com seis itens e quatro perks

  16. Finaltrês andares na Agulha e depois a Descida
  17. Parada 10: A Sala das Lâmpadas da Agulha

    os Nascidos do Inferno por perto

    Os Mestres das Chaves, a Voz do Espelho e o próprio Espelho Vazio: três fases, e ele copia a habilidade mais forte do seu esquadrão

Dez povos guardam sua cor

As ruínas e os monstros sob a Névoa estão desbotados. Cada povo pinta sua cor em capacetes, máscaras, penas e correntes, e cada um tem sua própria sinergia

  • Povo da Represa formação, sirenes, escudos
  • Escaladores esquiva, cipós, marcas lunares
  • Finados levantar depois da morte, decomposição
  • Nascidos do Meio-dia queimadura, cegueira, meio-dia em ponto
  • Quebra-gelos calafrio, congelamento, estilhaço
  • Soldadores marcas, armadura, explosivos
  • Rigueiros das Alturas voo, vento, raios
  • Mudadores veneno, regeneração, emboscada
  • Povo da Maré marés, arpões, âncoras
  • Nascidos do Inferno poder pago com vida, contratos
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Em breve na Steam

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