Perguntas e respostas
Curto e direto. Se sua pergunta não está aqui, escreva para welcome@erumaru.com
Beta, preço e plataformas
Quando começa o beta fechado?
Ainda não tem data. Erumaru está em desenvolvimento e o beta abre quando o jogo puder ir para as mãos de desconhecidos. Quem está na lista recebe o convite primeiro, é para isso que a lista existe
Quanto custa o Erumaru?
O beta fechado é grátis. O preço do jogo completo na Steam não foi anunciado
Em que plataformas dá para jogar?
PC com Windows, pela Steam. Outras plataformas não foram anunciadas
Quando sai na Steam?
Ainda não tem data. Primeiro vem a página na Steam, e assim que ela existir aparece aqui um botão da Steam. Até lá a resposta honesta é: em breve, mas sem data
Quais são os requisitos?
Ainda não foram publicados. Erumaru é 2D puro no Godot 4.6, então espere requisitos modestos; os números exatos chegam com a página na Steam
Tem demo ou vídeo de gameplay?
Ainda não. Tudo neste site é arte do jogo, não gameplay. O primeiro gameplay vai aparecer junto com o beta
Em que idiomas o jogo vai estar?
Texto em inglês e russo. Outros idiomas não foram anunciados
Que tipo de jogo é
Erumaru é PvE ou PvP?
Só PvE. Toda luta é contra os monstros, elites, guardiões e chefes das terras, nunca contra outro jogador. Não tem matchmaking, nem ranking, nem relógio obrigando a clicar mais rápido
Como é uma corrida?
Uma corrida tem três atos de 13 andares mais um final de três andares na Agulha, 42 andares em 60 a 90 minutos. Entre as lutas você compra e funde heróis, monta itens a partir de componentes, troca perks de lugar, escolhe relíquias e o caminho num mapa ramificado. A luta em si roda sozinha: até 10 heróis contra até 10 monstros num tabuleiro de 11 por 11
Dá para salvar no meio da corrida?
Dá. A corrida é salva em qualquer nó do mapa, você pode sair e voltar depois
A luta é aleatória?
Tem críticos e esquivas, mas eles vêm de uma semente: o mesmo esquadrão contra os mesmos inimigos com a mesma semente sempre acontece igual, então uma luta pode ser repetida exatamente. Você pode assistir em velocidade normal ou pular para o resultado, isso não muda nada
Como funcionam os heróis?
100 heróis, um para cada par de 10 povos e 10 vocações. Três cópias de um herói viram uma versão de duas estrelas, três de duas estrelas viram três, como no auto chess clássico. Por cima, cada herói sobe até o nível 100 como no Dota, com Força, Agilidade e Inteligência, níveis de habilidade que abrem com o nível, seis espaços de itens, quatro de perks e um Despertar no nível 100
O que acontece quando eu perco?
A corrida termina quando a Brasa da Lanterna chega a zero: começa em 5, cada luta perdida custa 1, ou 2 contra elites, guardiões e chefes. Descansos devolvem. Uma corrida perdida ainda alimenta a meta: a Lanterna sobe de nível e lembra novos heróis, itens, perks, relíquias e terras
Quanto tempo leva para ver tudo?
A Lanterna tem 50 níveis, umas 60 a 70 corridas. Depois da primeira vitória abre o Adensamento: 20 degraus de dificuldade que se acumulam. Depois do chefe final começa a Descida: andares que continuam até o esquadrão quebrar, com uma tabela de recordes
Comparado com outros auto battlers
Em que Erumaru parece com Dota Auto Chess?
O esqueleto é o mesmo: povos e vocações em vez de raças e classes, uma loja com reserva compartilhada, três cópias fazem uma estrela, sinergias em 2, 4 e 6 unidades, um tabuleiro visto de cima. Se jogou Dota Auto Chess, já sabe por onde começar
Em que Erumaru é diferente de Dota Auto Chess, Teamfight Tactics e Dota Underlords?
Esses são jogos PvP contra outros sete jogadores. Erumaru é PvE: uma corrida roguelite contra a própria terra, com mapa ramificado, elites, chefes com fases e relíquias que mudam as regras. Os heróis também crescem muito além das estrelas: níveis até 100, seis itens, quatro perks, um Despertar. E nada do que você monta é jogado fora por um lobby que acaba
O que ele pega do Teamfight Tactics?
Componentes que se combinam em itens, chances de loja que mudam com o nível, e a ideia de que uma unidade barata pode carregar a partida com os itens certos
O que ele pega do Slay the Spire?
O mapa ramificado com lutas, elites, lojas, descansos e eventos, relíquias que entortam as regras da corrida, e degraus de dificuldade depois da vitória
Existe um jogo parecido com Erumaru para jogar agora?
Os auto battlers para um jogador mais próximos no PC são Tales & Tactics, The Last Flame e Despot's Game. As comparações deste site dizem com honestidade o que eles fazem bem. O ângulo próprio do Erumaru é o crescimento dos heróis no estilo Dota, os dez povos com suas cores e um mundo pós-apocalíptico que recupera a cor quando você vence
Quem faz e como falar com a gente
Quem faz o Erumaru?
Uma equipe pequena com o nome Erumaru. O jogo é feito no Godot 4.6 com C#, 2D puro. A simulação de combate, a corrida, a progressão meta e o catálogo completo de heróis, monstros, itens, perks e relíquias estão no jogo e sendo balanceados; a arte está sendo desenhada
Como posso ajudar ou perguntar algo?
Inscreva-se no beta e escreva para welcome@erumaru.com. Imprensa e criadores encontram o kit de imprensa
O que vocês fazem com meu e-mail?
Guardamos para convidar você ao beta e mandar notícias de verdade sobre o jogo, nada mais. Os detalhes estão na política de privacidade, e um e-mail para welcome@erumaru.com tira você da lista
Onde falar com a equipe e outros jogadores?
No nosso Discord: discord.gg/e5vZ4h99pb (o servidor é em inglês). Regras, notícias, devlog, discussão, sugestões e um canto fechado para quem testa o beta. Para assuntos particulares, escreva para welcome@erumaru.com
