Mirmidões · Assassino · III
Forfika
esgueira-se até o inimigo com mais mana, belisca-o com as pinças e sussurra no ouvido dele, e a cada terceiro ataque corta um vizinho ignorando a armadura
- Povo
- Mirmidões
- Vocação
- Assassino
- Ranque
- III
A colmeia mandou sua menor tesourinha por um duto telefônico espionar a Lanterna. Ela ouviu vozes lendo seu nome, cortou o cabo e guardou a descoberta para si
Habilidades por ranque
Traço
Tesourada
Após dois ataques no mesmo alvo, o terceiro ataque belisca com as pinças outro inimigo ao lado de Forfika, o que tiver mais mana: 80% do ataque como dano puro. Se não houver outro inimigo ao lado dela, belisca o mesmo alvo. Depois a contagem recomeça
Despertar no nível 100: a tesourada também sussurra: o inimigo beliscado perde 20 de mana e sofre o mesmo tanto em dano mágico

Habilidade 1 · mana 70, inicial 20
No ouvido
Esgueira-se até o inimigo com mais mana a até 4 casas, belisca-o com as pinças e sussurra no ouvido dele: dano físico igual a 165% do ataque, Silêncio por 1 s e queima 20 de mana
| Ranque | A partir do nível | Dano, % do ataque | Duração, s | Mana queimada |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 165 | 1 | 20 |
| II | 20 | 175 | 1.25 | 23 |
| III | 40 | 185 | 1.5 | 28 |
| IV | 60 | 191 | 1.75 | 33 |
| V | 80 | 198 | 2 | 40 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 19.04 (+0.36 por nível)
- Agilidade
- 29.75 (+0.58 por nível)
- Intelecto
- 17.85 (+0.34 por nível)
- Vida
- 504.64
- Ataque
- 51.75
- Tempo base de ataque
- 1.5
- Armadura
- 3.98
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 70
- Velocidade de corrida
- 2.6
- Alcance
- 1
Visual
- Uma pequena mulher tesourinha, curvada e de sorriso esperto. As pinças do abdômen curto se abrem como tesouras sobre um ombro
Como jogar
Procure inimigos com muita mana guardada. A investida silencia e queima mana, enquanto ataques repetidos preparam um corte que ignora armadura
