Yeni kahramanlar ve PC'de yeni bir görünüm
Kahraman sayısı 60'tan 70'e çıktı. Yeni on kahramanın her birinin kendine ait çizimleri, animasyonları, yetenek efektleri, sesi ve ses efektleri var
Kahramanlar aşağıda en yüksek rütbeden başlayarak sıralanıyor
V. rütbe
- Taisiya fazla yaklaşan düşmanlardan sıçrayarak uzaklaşır, düşman hattını delip geçen bir okla en uzaktaki düşmanı yerinde tutar, ardından en çok yaralanan düşmanın üzerine atılıp kendi yerine döner
- Filiz Nikanor savaştıkça uzayan mızrağıyla tüm düşman hattını deler ve en yakındaki düşmanları bambu filizleriyle yerinde tutar
IV. rütbe
- Pelageya şemsiyesini en çok yaralanan müttefikin üzerine eğip onu iyileştirir, onun ve yanındakilerin aldığı darbeleri hafifletir. Fazla iyileştirmeyi sıradaki yaralı müttefike aktarır
- Saturniya menzilinde kullanılan düşman yeteneklerini sayar ve üçüncüsüne, her zaman kritik vuran ve hattı delip geçen bir okla karşılık verir. Kanat tozuyla düşman gruplarını kör eder, fazla yaklaşanları da kanatlarındaki gözlerle geri savurur
- Agniya müttefiklerine yöneltilen sert kontrolü üstüne alır, ocak kapağıyla darbeleri geri yollar ve kancalı sırığıyla yaralı bir müttefiki tehlikeden çekip kendi arkasına alır
III. rütbe
- Gomfion zırhı en yüksek düşmanı kelepçeyle yerinde tutar, zırhını cıvata cıvata söküp müttefiklerine aktarır. Düşmanlar onu veya yanındaki müttefikleri itip çekemez
- Forfika en çok manası olan düşmana sızıp onu kıskaçlarıyla kıstırır, susturur ve manasını yakar. Her üçüncü saldırısında yakındaki bir düşmanı zırhını yok sayarak keser
- Kuzma pistonuyla hedefe vurup onu iki kare geriye savurur. Yolda bir şeye çarpan düşman ek hasar alır ve zırh kaybeder
II. rütbe
- Lukyan sırtından bir kristal koparıp tuz yıldızı halinde düşmanların en sık toplandığı yere düşürür. Düşeceği yer işaretle gösterilir, yıldızla bir düşmanı öldürdüğünde de mana geri kazanır
- Fiala yaralı müttefiklerini darbeyi karşılayan ve ilk sert kontrolü engelleyen bir sırla kaplar. Düşman yeteneklerinden numune alıp müttefiklerini onlara karşı korur
Kahramanların hareketleri
70 kahramanın hepsinin animasyonlarını tek tek kontrol ettik. Saldırı ve yetenek animasyonları Üşüme ve Yavaşlatma altındayken bile her zaman normal hızda oynar. Fiala artık saydam görünmüyor, takılan birkaç animasyonu da daha akıcı hale getirdik
Hasar artık tam olarak silahın ya da yeteneğin ekranda hedefe değdiği anda veriliyor. Animasyonun daha fazla zamana ihtiyaç duyduğu durumlarda vuruş eskisine göre biraz daha geç geliyor, bu yüzden bazı savaşlar biraz daha uzun sürüyor. Kahramanların, eşyaların ve sinerjilerin değerleri değişmedi
Sekiz kahramanın yürüyüşü hareket hızlarına uyacak şekilde yenilendi: Irakliy, Kondratiy, Iona ve Argilion artık gerçekten adım atıyor; Kalibrion'un paletleri, Tamara'nın tekerlekleri ve Savva'nın tekerleği zemindeki hareketlerine uygun dönüyor, Plakida da buğdayının altında seri adımlarla yürüyor
PC'de yeni görünüm
Windows sürümünün fare ve klavye için hazırlanan yeni arayüzünde kâğıt dokusu, kırmızı ve siyah kullanılıyor
- İşe alım artık tahtanın yanında yapılıyor ve az yer kaplayan satırlarda tüm teklifler aynı anda görünüyor
- Pazardaki ürünler, fiyatları kırmızı yazılmış kâğıt şeritlerde sıralanıyor
- Her seçenek 1'den 9'a kadar bir sayı tuşuyla işaretleniyor, böylece klavyeden oynayabilirsiniz
- Kahramanların, düşmanların, eşyaların, avantajların ve kalıntıların kendilerine ait açıklama pencereleri var
- Karakol, sinerji çubuğuyla birlikte savaş ekranı, tahta ve yedekler, depo ve ekipman, olaylar, ödüller, duraklatma ekranı, tırmanışın bittiği ekran ve eğitim PC için yeniden düzenlendi
- Oyunun bütün dillerindeki metinler farklı pencere boyutlarında ve arayüz ölçeklerinde kontrol edildi
Yeni sürüm indirme sayfasında

