Nowi bohaterowie i nowy wygląd gry na PC
Liczba bohaterów wzrosła z 60 do 70. Każdy z dziesięciu nowych ma własną grafikę, animację, efekty umiejętności, głos i dźwięki
Przedstawiamy ich według rang, zaczynając od najwyższej
Ranga V
- Taisiya odskakuje od wrogów, którzy podejdą zbyt blisko, strzałą przeszywa ich szeregi i unieruchamia najdalszego wroga, a potem rzuca się na najbardziej rannego i wraca na swoje miejsce
- Nikanor Shoot w trakcie walki wydłuża włócznię, przebija nią całą linię wroga i unieruchamia najbliższych przeciwników pędami bambusa
Ranga IV
- Pelageya nachyla parasol nad najbardziej rannym sojusznikiem, leczy go i łagodzi ciosy wymierzone w niego i stojących obok sojuszników, a nadmiar leczenia przekazuje kolejnemu rannemu sojusznikowi
- Saturniya liczy umiejętności używane przez wrogów w jej zasięgu i na trzecią odpowiada rzutką, która zawsze zadaje obrażenia krytyczne i przebija całą linię wroga, oślepia grupy wrogów pyłem ze skrzydeł, a każdego, kto podejdzie do niej zbyt blisko, odrzuca
- Agniya przejmuje na siebie twarde efekty kontroli wymierzone w sojuszników, odbija ciosy drzwiczkami paleniska i bosakiem wyciąga rannego sojusznika za swoje plecy
Ranga III
- Gomfion zaciska obejmę na najlepiej opancerzonym wrogu, unieruchamia go i śruba po śrubie przenosi jego pancerz na sojuszników, a siebie i stojących obok sojuszników chroni przed odpychaniem i przyciąganiem przez wrogów
- Forfika przemyka do wroga z największym zapasem many, tnie go szczypcami, ucisza i spala mu manę, a co trzecim atakiem rani pobliskiego wroga, ignorując jego pancerz
- Kuzma uderza cel tłokiem i odrzuca go o dwa pola, a jeśli cel na coś wpadnie, otrzymuje dodatkowe obrażenia i traci pancerz
Ranga II
- Lukyan odłamuje z pleców kryształ i zrzuca go w postaci solnej gwiazdy na najbardziej zwartą grupę wrogów, wcześniej oznaczając miejsce upadku, a gdy kogoś nią dobije, odzyskuje manę
- Fiala pokrywa rannych sojuszników szkliwem, które wytrzymuje cios i usuwa pierwszy twardy efekt kontroli, a także pobiera próbki wrogich umiejętności, by chronić przed nimi sojuszników
Bohaterowie w ruchu
Sprawdziliśmy po kolei animacje wszystkich 70 bohaterów. Animacje ataków i umiejętności zawsze odtwarzają się w normalnym tempie, nawet pod wpływem Wychłodzenia i Spowolnienia. Fiala nie jest już przezroczysta, wygładziliśmy też kilka szarpanych animacji
Obrażenia są teraz zadawane dokładnie wtedy, gdy broń lub umiejętność trafia w cel na ekranie. Gdy animacja potrzebuje więcej czasu, trafienie następuje nieco później niż wcześniej, więc niektóre walki trwają trochę dłużej. Statystyki bohaterów, przedmiotów i synergii się nie zmieniły
Ośmiu bohaterów dostało nowe animacje chodu dopasowane do szybkości ruchu: Irakliy, Kondratiy, Iona i Argilion stawiają pełne kroki, Kalibrion toczy się na gąsienicach, Tamara na kołach, Savva na swoim kole, a Plakida żwawo maszeruje pod swoją pszenicą
Nowy wygląd na PC
Wersja na Windows ma nowy interfejs z papierowymi elementami, czerwienią i czernią, zaprojektowany do obsługi myszą i klawiaturą
- Bohaterów najmujesz teraz z boku planszy, a wszystkie oferty widać naraz w zwartych wierszach
- Towary na bazarze są teraz na papierowych paskach z ceną na czerwono
- Przy każdej opcji widać przypisany jej klawisz, od 1 do 9, więc można grać z klawiatury
- Bohaterowie, wrogowie, przedmioty, profity i relikwie mają własne okna z opisami
- Na PC przebudowaliśmy Strażnicę, ekran walki z paskiem synergii, planszę i ławkę rezerwowych, schowek i wyposażenie, wydarzenia, nagrody, ekran pauzy, zakończenie wyprawy i samouczek
- Teksty sprawdziliśmy we wszystkich językach gry, przy różnych rozmiarach okna i skalach interfejsu
Nowa wersja jest na stronie pobierania

