Sorular ve cevaplar
Kısa ve net. Sorun burada yoksa welcome@erumaru.com adresine yaz
Beta, fiyat ve platformlar
Kapalı beta ne zaman başlıyor?
Henüz tarih yok. Erumaru geliştirme aşamasında, beta oyun yabancıların eline verilebilecek hale gelince açılacak. Listedekiler daveti ilk alır, listenin amacı bu
Erumaru ne kadar?
Kapalı beta ücretsiz. Tam oyunun Steam fiyatı açıklanmadı
Hangi platformlarda oynayabilirim?
Windows'lu PC, Steam üzerinden. Başka platform açıklanmadı
Steam çıkışı ne zaman?
Henüz çıkış tarihi yok. Önce Steam sayfası gelecek, hazır olunca burada bir Steam düğmesi belirecek. O zamana kadar dürüst cevap: yakında, ama tarihsiz
Sistem gereksinimleri ne?
Henüz yayımlanmadı. Erumaru, Godot 4.6 üzerinde saf 2D bir oyun, yani mütevazı gereksinimler bekle; kesin rakamlar Steam sayfasıyla gelecek
Demo ya da oynanış videosu var mı?
Henüz yok. Bu sitedeki her şey oyunun sanatı, oynanış değil. İlk oynanışı betayla birlikte göstereceğiz
Oyun hangi dillerde olacak?
İngilizce ve Rusça metin. Başka dil açıklanmadı
Nasıl bir oyun
Erumaru PvE mi PvP mi?
Sadece PvE. Her savaş diyarların yaratıklarına, elitlerine, muhafızlarına ve patronlarına karşı, asla başka bir oyuncuya karşı değil. Eşleştirme yok, sıralama yok, seni daha hızlı tıklamaya zorlayan zamanlayıcı yok
Oyun döngüsü nasıl?
Bir koşu 13'er katlı üç perde artı Kule'de üç katlık bir final, 60 ila 90 dakikada 42 kat. Savaşlar arasında kahraman alıp birleştirir, parçalardan eşya yapar, perkleri taşır, kalıntı seçer ve dallanan haritada yolunu çizersin. Savaşın kendisi kendi başına akar: 11'e 11 tahtada en fazla 10 kahramana karşı en fazla 10 yaratık
Koşunun ortasında kaydedebilir miyim?
Evet. Koşu haritanın her düğümünde kaydedilir, çıkıp sonra geri dönebilirsin
Savaş rastgele mi?
Kritik vuruşlar ve kaçınmalar var ama bir tohumdan gelirler: aynı birlik aynı düşmanlara karşı aynı tohumla hep aynı şekilde oynanır, yani bir savaş birebir tekrarlanabilir. Savaşı normal hızda izleyebilir ya da sonuca atlayabilirsin, hiçbir şey değişmez
Kahramanlar nasıl çalışıyor?
100 kahraman, 10 halk ve 10 meslekten her çift için bir tane. Bir kahramanın üç kopyası iki yıldızlı sürüme, üç iki yıldızlı kopya üç yıldıza birleşir, klasik auto chess'teki gibi. Üstüne her kahraman Dota'daki gibi 100. seviyeye çıkar: Güç, Çeviklik ve Zekâ, seviyeyle açılan yetenek kademeleri, altı eşya yuvası, dört perk yuvası ve 100. seviyede Uyanış
Kaybedersem ne olur?
Fener'in Koru sıfıra inince koşu biter: 5'ten başlar, kaybedilen her savaş 1, elitler, muhafızlar ve patronlara karşı 2 götürür. Molalar geri verir. Kaybedilen koşu yine metayı besler: Fener seviye atlar ve yeni kahramanları, eşyaları, perkleri, kalıntıları ve diyarları hatırlar
Her şeyi görmek ne kadar sürer?
Fener'in 50 seviyesi var, kabaca 60 ila 70 koşu. İlk zaferden sonra Yoğunlaşma açılır: üst üste binen 20 zorluk basamağı. Son patrondan sonra İniş başlar: birliğin kırılana kadar süren katlar, rekor tablosuyla
Diğer auto battler'larla karşılaştırınca
Erumaru Dota Auto Chess'e ne kadar benziyor?
İskelet aynı: ırk ve sınıf yerine halklar ve meslekler, ortak havuzlu bir dükkân, üç kopya bir yıldız eder, 2, 4 ve 6 birimde sinerjiler, yukarıdan görülen bir tahta. Dota Auto Chess oynadıysan nereden başlayacağını bilirsin
Erumaru'nun Dota Auto Chess, Teamfight Tactics ve Dota Underlords'tan farkı ne?
Onlar yedi başka oyuncuya karşı PvP oyunları. Erumaru PvE: diyarın kendisine karşı bir roguelite koşusu, dallanan harita, elitler, evreli patronlar ve kuralları değiştiren kalıntılarla. Kahramanlar yıldızların çok ötesine de büyür: 100'e kadar seviye, altı eşya, dört perk, Uyanış. Ve kurduğun hiçbir şey biten bir lobi yüzünden çöpe gitmez
Teamfight Tactics'ten ne alıyor?
Eşyaya birleşen parçaları, seviyenle değişen dükkân şanslarını ve ucuz bir birimin doğru eşyalarla oyunu taşıyabileceği fikrini
Slay the Spire'dan ne alıyor?
Savaşlar, elitler, dükkânlar, molalar ve olaylarla dallanan haritayı, koşunun kurallarını büken kalıntıları ve zaferden sonraki zorluk basamaklarını
Şu an oynayabileceğim Erumaru gibi bir oyun var mı?
PC'deki en yakın tek kişilik auto battler'lar Tales & Tactics, The Last Flame ve Despot's Game. Bu sitedeki karşılaştırmalar neyi iyi yaptıklarını dürüstçe söyler. Erumaru'nun kendi açısı Dota tarzı kahraman gelişimi, renkleriyle on halk ve kazandıkça rengine kavuşan kıyamet sonrası bir dünya
Kim yapıyor ve nasıl ulaşılır
Erumaru'yu kim yapıyor?
Erumaru adıyla küçük bir ekip. Oyun Godot 4.6 ve C# ile saf 2D olarak yapılıyor. Savaş simülasyonu, koşu, meta ilerleme ve kahramanlar, yaratıklar, eşyalar, perkler ve kalıntıların tam kataloğu oyunda ve dengeleniyor, sanat çiziliyor
Nasıl yardım edebilir ya da soru sorabilirim?
Betaya kaydol ve welcome@erumaru.com adresine yaz. Basın ve içerik üreticileri için basın kiti var
E-postamla ne yapıyorsunuz?
Seni betaya davet etmek ve oyunla ilgili gerçek haberleri göndermek için saklıyoruz, başka hiçbir şey. Ayrıntılar gizlilik politikasında, welcome@erumaru.com adresine tek bir e-posta seni listeden çıkarır
Ekip ve diğer oyuncularla nerede konuşabilirim?
Discord'umuzda: Discord (sunucu İngilizce). Kurallar, haberler, devlog, tartışma, öneriler ve beta testçileri için kapalı bir köşe. Özel konular için welcome@erumaru.com adresine yaz
