Spiele wie The Bazaar
Erumaru und The Bazaar
The Bazaar von Tempo ist ein Auto Battler, in dem du einen Helden wählst, auf einem Brett Gegenstände kaufst und aufwertest, die per Abklingzeit feuern, und asynchron gegen die Builds anderer Spieler kämpfst. Es ist gegenstandsgetrieben, schnell gespielt und von Haus aus kompetitiv
Was sie gemeinsam haben
- Das Bauen zwischen den Kämpfen ist das Herz beider Spiele
- Asynchrones Tempo: Du entscheidest, wann der Kampf stattfindet
- Helden mit klarer Identität, die den ganzen Lauf prägt
Wo Erumaru seinen eigenen Weg geht
- Erumaru ist PvE: keine Builds von Gegnern, nur die Mobs, Eliten und Bosse einer postapokalyptischen Welt
- Ein Trupp aus bis zu 10 Helden auf einem Brett mit Bewegung und Fähigkeiten statt eines Helden mit einer Reihe Gegenstände
- Eine Roguelite-Karte mit Ereignissen, Relikten und einem Finale, Fortschritt zwischen den Läufen über die Laterne
- Deterministische Kämpfe: gleicher Seed, gleiches Ergebnis, ein Kampf lässt sich exakt wiederholen
Nebeneinander
| The Bazaar | Erumaru | |
|---|---|---|
| Modus | asynchrones PvP | PvE, Einzelspieler |
| Eine Sitzung | ein Lauf, etwa 30 Minuten | ein Roguelite-Lauf über 42 Etagen, 60 bis 90 Minuten, Speichern an jedem Knoten |
| Wie Einheiten wachsen | aufwertbare Gegenstände, Heldenfähigkeiten | Sterne aus Kopien, Stufen bis 100, sechs Gegenstände, vier Perks, Erwachen |
| Setting | Fantasy-Marktplatz | postapokalyptische Welt, zehn Völker, zehn Länder |
| Preis | kostenloser Einstieg | geschlossene Beta kostenlos, Endpreis nicht bekannt |
| Stand | live | in Entwicklung, bald auf Steam |
Wer Erumaru ausprobieren sollte
Für Spieler, die das Bauen in The Bazaar mögen, aber lieber gegen das Spiel antreten als gegen die fein abgestimmten Builds anderer Leute
Was oft gefragt wird
Ist Erumaru kompetitiv wie The Bazaar?
Keine Rangliste und keine Gegner. Die Herausforderung ist die Verdichtung, 20 stapelbare Schwierigkeitsstufen, und der Abstieg nach dem Endboss mit Rekordtabelle
