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Erumaru y The Bazaar
The Bazaar, de Tempo, es un auto battler en el que eliges un héroe, compras y mejoras objetos en un tablero que se activan por enfriamiento, y luchas de forma asíncrona contra las builds de otros jugadores. Gira en torno a los objetos, se juega rápido y es competitivo por diseño
Qué tienen en común
- Construir la build entre combates es el corazón de ambos juegos
- Ritmo asíncrono: tú decides cuándo ocurre el combate
- Héroes con identidad propia que marcan toda la partida
Dónde Erumaru sigue su propio camino
- Erumaru es PvE: sin builds de rivales, solo los monstruos, élites y jefes de un mundo postapocalíptico
- Un escuadrón de hasta 10 héroes en un tablero con movimiento y habilidades, en lugar de un héroe con una fila de objetos
- Un mapa roguelite con eventos, reliquias y un final, y progresión entre partidas a través del Farol
- Combates deterministas: misma semilla, mismo resultado, así que un combate se puede repetir exactamente
Lado a lado
| The Bazaar | Erumaru | |
|---|---|---|
| Modo | PvP asíncrono | PvE, un jugador |
| Una sesión | una partida, unos 30 minutos | una partida roguelite de 42 pisos, 60 a 90 minutos, guardado en cualquier nodo |
| Cómo crecen las unidades | objetos que se mejoran, habilidades del héroe | estrellas por copias, niveles hasta 100, seis objetos, cuatro perks, Despertar |
| Ambientación | mercado de fantasía | mundo postapocalíptico, diez pueblos, diez tierras |
| Precio | gratis para empezar | beta cerrada gratuita, precio final sin anunciar |
| Estado | activo | en desarrollo, pronto en Steam |
Quién debería probar Erumaru
Para quienes les gusta construir en The Bazaar pero prefieren enfrentarse al juego antes que a las builds afinadas de otros
Lo que pregunta la gente
¿Erumaru es competitivo como The Bazaar?
Sin clasificatoria y sin rivales. El reto es el Espesamiento, 20 escalones de dificultad que se acumulan, y el Descenso tras el jefe final con una tabla de récords
