Rostige · Krieger · III
Kuzma
schlägt mit dem Kolben so zu, dass das Ziel zwei Felder weit fliegt, und wer vorher aufgehalten wird, den erledigt er an der Wand und bricht ihm die Rüstung
- Volk
- Rostige
- Berufung
- Krieger
- Rang
- III
Als er einen überfluteten Stollen offen hielt, verlor er seinen Arm und bekam eine Grubenramme als Ersatz. Vierzig Jahre stützte er die schlafende Siedlung, zuletzt selbst die Decke unter der Schule
Fähigkeiten nach Rang
Eigenschaft
Gegen die Wand
Stößt Kuzma einen Gegner zurück und wird dieser vor dem Ende des Wegs aufgehalten (vom Rand des Felds, einem Hindernis, einem Loch oder einer anderen Einheit), erleidet er zusätzlich physischen Schaden in Höhe von 100% von Kuzmas Angriff und 4 s lang Rüstungsbruch 3. Ein Gegner, gegen den er prallt, erleidet ebenfalls 100% des Angriffs. Wer nicht bewegt werden kann (Bosse, 2x2-Körper, Konstrukte, Verankerte), prallt sofort auf
Erwachen auf Stufe 100: der Gegner, gegen den das Ziel prallt, erleidet ebenfalls 4 s lang Rüstungsbruch 3 und wird 1 Feld weiter auf derselben Linie gestoßen. Weiter geht der Schlag nicht

Fähigkeit 1 · Mana 70, zu Beginn 20
Pfahlramme
Kuzma stemmt die Füße ein und treibt den Kolben in sein Ziel: physischer Schaden in Höhe von 219% seines Angriffs, und das Ziel fliegt 2 Felder geradewegs von ihm weg
| Rang | Ab Stufe | Schaden, % des Angriffs |
|---|---|---|
| I | 1 | 219 |
| II | 20 | 232 |
| III | 40 | 246 |
| IV | 60 | 254 |
| V | 80 | 263 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 25 (+0.58 pro Stufe)
- Geschick
- 16 (+0.36 pro Stufe)
- Intellekt
- 15 (+0.34 pro Stufe)
- Leben
- 600
- Angriff
- 49
- Grundangriffszeit
- 1.7
- Rüstung
- 3.6
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 20 / 70
- Laufgeschwindigkeit
- 2.1
- Reichweite
- 1
Aussehen
- Ein kleiner, sehniger Alter in weißer Arbeitskleidung. Sein kupferner Rammarm reicht zum Boden, ein Schlauch führt zum kleinen Kompressor am Rücken
Spielweise
Wähle ein Ziel mit Brettrand, Hindernis oder anderem Gegner dahinter. Der Kolben stößt es zurück; ein vorzeitig versperrter Weg verursacht Zusatzschaden und Rüstungsbruch
