Rouillés · Guerrier · III
Kuzma
frappe de son piston si fort que la cible vole à deux cases, et celle qui s'arrête trop tôt, il l'achève contre le mur et lui brise l'armure
- Peuple
- Rouillés
- Vocation
- Guerrier
- Rang
- III
Il a perdu un bras en retenant une galerie inondée, remplacé par un mouton de battage de la mine. Quarante ans il a étayé le village endormi, jusqu'à soutenir lui-même le toit sous l'école
Capacités par rang
Particularité
Contre le mur
Quand Kuzma repousse un ennemi et que celui-ci est arrêté avant la fin de sa course (par le bord du plateau, un obstacle, un trou ou une autre unité), l'ennemi subit en plus des dégâts physiques égaux à 100% de son attaque et Brise-armure 3 pendant 4 s. L'ennemi qu'il percute subit lui aussi 100% de son attaque. Ce qui ne peut pas être déplacé (boss, corps 2x2, constructions, unités ancrées) est arrêté sur place
Éveil au niveau 100 : l'ennemi que la cible percute subit lui aussi Brise-armure 3 pendant 4 s et est projeté 1 case plus loin sur la même ligne. Le coup ne va pas plus loin

Capacité 1 · mana 70, au départ 20
Marteau-pilon
Kuzma cale ses pieds et enfonce le piston dans sa cible : dégâts physiques égaux à 219% de son attaque, et la cible est projetée 2 cases tout droit loin de lui
| Rang | Dès le niveau | Dégâts, % de l'attaque |
|---|---|---|
| I | 1 | 219 |
| II | 20 | 232 |
| III | 40 | 246 |
| IV | 60 | 254 |
| V | 80 | 263 |
Les étoiles multiplient les attributs par ×1.4 à ★2 et ×1.9 à ★3, et la puissance des capacités par ×1.25 et ×1.6
Statistiques au niveau 1
- Force
- 25 (+0.58 par niveau)
- Agilité
- 16 (+0.36 par niveau)
- Intellect
- 15 (+0.34 par niveau)
- Vie
- 600
- Attaque
- 49
- Temps d'attaque de base
- 1.7
- Armure
- 3.6
- Résistance magique
- 20%
- Mana au départ / max
- 20 / 70
- Vitesse de course
- 2.1
- Portée
- 1
Apparence
- Un petit vieillard nerveux en tenue de toile blanche. Son bras de cuivre touche le sol et rejoint par un tuyau le petit compresseur dans son dos
Comment jouer
Choisissez une cible avec un bord, un obstacle ou un autre ennemi derrière elle. Le piston la repousse ; un trajet interrompu ajoute des dégâts et brise l'armure
