Oxidados · Guerrero · III
Kuzma
golpea con su pistón tan fuerte que el objetivo sale despedido dos casillas, y al que se detiene antes de tiempo lo remata contra la pared y le rompe la armadura
- Pueblo
- Oxidados
- Vocación
- Guerrero
- Rango
- III
Perdió un brazo sujetando una galería inundada y recibió a cambio un martinete minero. Durante cuarenta años apuntaló el pueblo dormido, hasta sostener él mismo el techo bajo la escuela
Habilidades por rango
Rasgo
Contra la pared
Cuando Kuzma empuja a un enemigo y este se detiene antes del final del recorrido (contra el borde del tablero, un obstáculo, un hoyo u otra unidad), recibe además daño físico equivalente al 100% del ataque de Kuzma y Ruptura de armadura 3 durante 4 s. El enemigo contra el que choca también recibe el 100% de su ataque. Quien no puede ser movido (jefes, cuerpos de 2x2, construcciones, unidades ancladas) choca en el acto
Despertar en el nivel 100: el enemigo contra el que choca el objetivo también recibe Ruptura de armadura 3 durante 4 s y sale despedido 1 casilla más por la misma línea. El golpe no va más allá

Habilidad 1 · maná 70, inicial 20
Martinete
Kuzma afianza los pies y clava el pistón en su objetivo: daño físico equivalente a 219% de su ataque, y el objetivo sale despedido 2 casillas en línea recta lejos de él
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque |
|---|---|---|
| I | 1 | 219 |
| II | 20 | 232 |
| III | 40 | 246 |
| IV | 60 | 254 |
| V | 80 | 263 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 25 (+0.58 por nivel)
- Agilidad
- 16 (+0.36 por nivel)
- Intelecto
- 15 (+0.34 por nivel)
- Vida
- 600
- Ataque
- 49
- Tiempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.6
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 70
- Velocidad de carrera
- 2.1
- Alcance
- 1
Aspecto
- Un anciano pequeño y fibroso con ropa de trabajo blanca. Su brazo de cobre llega al suelo y se conecta a un pequeño compresor en la espalda
Cómo jugar
Elige blancos con un borde, un obstáculo u otro enemigo detrás. El pistón los empuja y, si no pueden completar el recorrido, sufren daño adicional y pierden armadura
