Rdzawi · Wojowniczka · III
Kuźma
Odrzuca tłokiem o dwa pola, a zatrzymanego wroga dobija o ścianę i rozbija mu pancerz
- Lud
- Rdzawi
- Powołanie
- Wojowniczka
- Ranga
- III
Górnik stracił ramię, podtrzymując zalany chodnik, i dostał w zamian kopalniany kafar. Czterdzieści lat wbijał podpory pod śpiącą osadą, aż sam podparł strop pod szkołą
Umiejętności według rang
Cecha
O ścianę
Gdy Kuźma odrzuci wroga, a ten zatrzyma się przed końcem drogi na krawędzi planszy, przeszkodzie, jamie lub innej jednostce, otrzymuje dodatkowo 100% ataku jako obrażenia fizyczne i Rozbicie pancerza o 3 na 4 s. Wróg, w którego uderzy, też dostaje 100% ataku. Nieruchomi bossowie, ciała 2×2, konstrukcje i Zakotwiczeni zatrzymują się od razu
Przebudzenie na 100 poziomie: wróg trafiony ciałem celu też traci 3 pancerza na 4 s i zostaje odrzucony o 1 pole dalej po tej samej linii. Cios nie idzie dalej

Umiejętność 1 · mana 70, na starcie 20
Kafar
Kuźma zapiera się nogami i uderza tłokiem w cel: zadaje 219% ataku jako obrażenia fizyczne i odrzuca cel o 2 pola prosto od siebie
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku |
|---|---|---|
| I | 1 | 219 |
| II | 20 | 232 |
| III | 40 | 246 |
| IV | 60 | 254 |
| V | 80 | 263 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 25 (+0.58 na poziom)
- Zręczność
- 16 (+0.36 na poziom)
- Intelekt
- 15 (+0.34 na poziom)
- Zdrowie
- 600
- Atak
- 49
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 3.6
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 20 / 70
- Szybkość biegu
- 2.1
- Zasięg
- 1
Wygląd
- Mały, żylasty starzec w białym roboczym płótnie. Miedziane ramię kafara sięga ziemi, a przewód prowadzi do małej sprężarki na plecach
Jak grać
Wybieraj cele z krawędzią planszy, przeszkodą lub innym wrogiem za plecami. Tłok odrzuca je, a zablokowana droga dodaje obrażenia i rozbija pancerz
