Myrmidonen · Schamane · IV
Lyrista
Lyrista schläfert dicht gedrängte Feindgruppen ein und beschleunigt ihr Team mit einem Chor
- Volk
- Myrmidonen
- Berufung
- Schamane
- Rang
- IV
Sie war die letzte Sängerin des Stocks, siebzehn Jahre unter der Erde gehalten. Als man ihr befahl, das ganze Heer gegen die Laterne in den Kampf zu singen, sang sie von einem warmen Stein und einem langen Mittag, und tausend Soldaten standen still im Gras
Fähigkeiten nach Rang

Eigenschaft
Zirpen
Lyristas Angriffe sind eine Schallwelle: Der Treffer läuft weiter und trifft den Feind direkt hinter dem Ziel mit magischem Schaden in Höhe von 50% ihres Angriffs
Erwachen auf Stufe 100: die Welle geht ganz durch: Sie trifft jeden Feind auf der Linie hinter dem Ziel bis zum Brettrand, jeden mit denselben 50%

Fähigkeit 1 · Mana 100, zu Beginn 30
Mittagshitze
Ein Dröhnen über der dichtesten Feindgruppe: Alle in 2 Feldern um ihre Mitte schlafen 1 s ein. Jeder Schaden weckt sie
| Rang | Ab Stufe | Schlaf |
|---|---|---|
| I | 1 | 1 s |
| II | 20 | 1.25 s |
| III | 40 | 1.5 s |
| IV | 60 | 1.75 s |
| V | 80 | 2 s |

Fähigkeit 2
Chor
Alle 10 s singt sie für die Ihren: Sie und die Verbündeten in 2 Feldern greifen 4 s lang 30% schneller an, und jeder Verbündete erhält 10 Mana
| Rang | Ab Stufe | Angriffstempo, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 30 |
| II | 55 | 40 |
| III | 80 | 50 |
Sterne erhöhen Attribute auf ×1.4 bei ★2 und ×1.9 bei ★3, die Fähigkeitsstärke auf ×1.25 und ×1.6
Werte auf Stufe 1
- Stärke
- 22.1 (+0.38 pro Stufe)
- Geschick
- 20.8 (+0.36 pro Stufe)
- Intellekt
- 33.8 (+0.6 pro Stufe)
- Leben
- 553.6
- Angriff
- 49.8
- Grundangriffszeit
- 1.7
- Rüstung
- 3.08
- Magieresistenz
- 20%
- Mana zu Beginn / maximal
- 30 / 100
- Laufgeschwindigkeit
- 2
- Reichweite
- 3
Aussehen
- Eine menschengroße Zikade in schwarzem Lack mit grünem Schimmer und Bronzerändern, vier Arme, ein runder Trommelbauch und ein hoher Papierfächer
Spielweise
Stell sie in die zweite Reihe nahe der Mitte: Der Chor reicht nur 2 Felder weit. Schlaf wirkt am besten auf eine dichte Gruppe, und jeder Schaden weckt, also lass Flächenschaden folgen. Ihre eigene Welle kann einen Schläfer wecken, das ist der Preis des Schlafs
