Mirmidones · Chamán · IV
Lyrista
Lyrista duerme a los grupos apretados de enemigos y acelera a su equipo con un coro
- Pueblo
- Mirmidones
- Vocación
- Chamán
- Rango
- IV
Fue la última cantora de la colmena, encerrada bajo tierra diecisiete años. Cuando le ordenaron cantar a todo el ejército para lanzarlo contra el Farol, cantó a una piedra tibia y a un mediodía largo, y mil soldados se quedaron quietos en la hierba
Habilidades por rango

Rasgo
Chirrido
Los ataques de Lyrista son una onda de sonido: el golpe sigue adelante y alcanza al enemigo justo detrás del objetivo con daño mágico igual al 50% de su ataque
Despertar en el nivel 100: la onda lo atraviesa todo: golpea a todos los enemigos de la línea tras el objetivo hasta el borde del tablero, a cada uno con el mismo 50%

Habilidad 1 · maná 100, inicial 30
Calor de mediodía
Un zumbido sobre el grupo de enemigos más denso: todos a 2 casillas de su centro se duermen 1 s. Cualquier daño los despierta
| Rango | Desde el nivel | Sueño |
|---|---|---|
| I | 1 | 1 s |
| II | 20 | 1.25 s |
| III | 40 | 1.5 s |
| IV | 60 | 1.75 s |
| V | 80 | 2 s |

Habilidad 2
Coro
Cada 10 s canta para los suyos: ella y los aliados a 2 casillas atacan un 30% más rápido durante 4 s, y cada aliado gana 10 de maná
| Rango | Desde el nivel | Velocidad de ataque, % |
|---|---|---|
| I | 30 | 30 |
| II | 55 | 40 |
| III | 80 | 50 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 22.1 (+0.38 por nivel)
- Agilidad
- 20.8 (+0.36 por nivel)
- Intelecto
- 33.8 (+0.6 por nivel)
- Vida
- 553.6
- Ataque
- 49.8
- Tiempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.08
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 100
- Velocidad de carrera
- 2
- Alcance
- 3
Aspecto
- Una cigarra del tamaño de una persona, de laca negra con brillo verde y bordes de bronce, con cuatro brazos, un vientre redondo como un tambor y un alto abanico de papel
Cómo jugar
Ponla en la segunda fila cerca del centro: el Coro solo llega a 2 casillas. El Sueño funciona mejor sobre un grupo apretado y cualquier daño despierta, así que sigue con daño en área. Su propia onda puede despertar a un durmiente, ese es el precio del Sueño
