Preguntas y respuestas
Corto y directo. Si tu pregunta no está aquí, escribe a welcome@erumaru.com
Beta, precio y plataformas
¿Cuándo empieza la beta cerrada?
Todavía no hay fecha. Erumaru está en desarrollo y la beta abrirá cuando el juego se pueda poner en manos de desconocidos. Los apuntados reciben la invitación primero, para eso está la lista
¿Cuánto cuesta Erumaru?
La beta cerrada es gratuita. El precio del juego completo en Steam no se ha anunciado
¿En qué plataformas se puede jugar?
PC con Windows, a través de Steam. No se han anunciado otras plataformas
¿Cuándo sale en Steam?
Aún no hay fecha. Primero llegará la página de Steam, y en cuanto exista aparecerá aquí un botón de Steam. Hasta entonces la respuesta honesta es: pronto, pero sin fecha
¿Cuáles son los requisitos?
Aún no se han publicado. Erumaru es 2D puro sobre Godot 4.6, así que espera requisitos modestos; las cifras exactas llegarán con la página de Steam
¿Hay demo o vídeo de juego?
Todavía no. Todo lo que hay en este sitio es arte del juego, no juego real. El primer gameplay se mostrará con la beta
¿En qué idiomas estará el juego?
Textos en inglés y en ruso. No se han anunciado más idiomas
Qué clase de juego es
¿Erumaru es PvE o PvP?
Solo PvE. Cada combate es contra los monstruos, élites, guardianes y jefes de las tierras, nunca contra otro jugador. No hay emparejamiento, ni clasificación, ni reloj que te obligue a hacer clic más rápido
¿Cómo es una partida?
Una partida son tres actos de 13 pisos más un final de tres pisos en la Aguja, 42 pisos en 60 a 90 minutos. Entre combates compras y fusionas héroes, montas objetos a partir de componentes, mueves perks, eliges reliquias y tu camino en un mapa ramificado. El combate en sí se juega solo: hasta 10 héroes contra hasta 10 monstruos en un tablero de 11 por 11
¿Se puede guardar a mitad de partida?
Sí. La partida se guarda en cualquier nodo del mapa, puedes salir y volver más tarde
¿El combate es aleatorio?
Hay críticos y esquivas, pero vienen de una semilla: el mismo escuadrón contra los mismos enemigos con la misma semilla siempre se desarrolla igual, así que un combate se puede repetir exactamente. Puedes ver un combate a velocidad normal o saltar al resultado, no cambia nada
¿Cómo funcionan los héroes?
100 héroes, uno por cada par de 10 pueblos y 10 vocaciones. Tres copias de un héroe se fusionan en una versión de dos estrellas, y tres de dos estrellas en tres, como en el auto chess clásico. Encima, cada héroe sube hasta el nivel 100 como en Dota, con Fuerza, Agilidad e Inteligencia, rangos de habilidad que se abren con los niveles, seis huecos de objetos, cuatro de perks y un Despertar al nivel 100
¿Qué pasa cuando pierdo?
La partida termina cuando el Ardor del Farol llega a cero: empieza en 5, cada combate perdido cuesta 1, o 2 contra élites, guardianes y jefes. Los descansos lo devuelven. Una partida perdida alimenta igualmente la meta: el Farol sube de nivel y recuerda nuevos héroes, objetos, perks, reliquias y tierras
¿Cuánto se tarda en verlo todo?
El Farol tiene 50 niveles, unas 60 a 70 partidas. Tras la primera victoria se abre el Espesamiento: 20 escalones de dificultad que se acumulan. Tras el jefe final empieza el Descenso: pisos que siguen hasta que tu escuadrón se rompe, con una tabla de récords
Comparado con otros auto battlers
¿En qué se parece Erumaru a Dota Auto Chess?
El esqueleto es el mismo: pueblos y vocaciones en lugar de razas y clases, una tienda con reserva común, tres copias hacen una estrella, sinergias a 2, 4 y 6 unidades, un tablero visto desde arriba. Si jugaste a Dota Auto Chess, sabes por dónde empezar
¿En qué se diferencia Erumaru de Dota Auto Chess, Teamfight Tactics y Dota Underlords?
Esos son juegos PvP contra otros siete jugadores. Erumaru es PvE: una partida roguelite contra la propia tierra, con mapa ramificado, élites, jefes con fases y reliquias que cambian las reglas. Los héroes también crecen mucho más allá de las estrellas: niveles hasta 100, seis objetos, cuatro perks, un Despertar. Y nada de lo que construyes lo tira un lobby que se acaba
¿Qué toma de Teamfight Tactics?
Componentes que se combinan en objetos, probabilidades de tienda que cambian con tu nivel, y la idea de que una unidad barata puede ganar una partida con los objetos adecuados
¿Qué toma de Slay the Spire?
El mapa ramificado con combates, élites, tiendas, descansos y eventos, las reliquias que tuercen las reglas de la partida, y los escalones de dificultad tras ganar
¿Hay algún juego como Erumaru al que pueda jugar ya?
Los auto battlers para un jugador más cercanos en PC son Tales & Tactics, The Last Flame y Despot's Game. Las comparaciones de este sitio dicen con honestidad lo que hacen bien. El ángulo propio de Erumaru es el crecimiento de héroes al estilo Dota, los diez pueblos con sus colores y un mundo postapocalíptico que recupera el color cuando ganas
Quién lo hace y cómo contactar
¿Quién hace Erumaru?
Un equipo pequeño bajo el nombre Erumaru. El juego se construye en Godot 4.6 con C#, 2D puro. La simulación de combate, la partida, la progresión meta y el catálogo completo de héroes, monstruos, objetos, perks y reliquias están en el juego y se están equilibrando; el arte se está dibujando
¿Cómo puedo ayudar o preguntar algo?
Apúntate a la beta y escribe a welcome@erumaru.com. Prensa y creadores encontrarán el kit de prensa
¿Qué hacéis con mi correo?
Lo guardamos para invitarte a la beta y enviarte noticias de verdad sobre el juego, nada más. Los detalles están en la política de privacidad, y un correo a welcome@erumaru.com te quita de la lista
¿Dónde hablar con el equipo y otros jugadores?
En nuestro Discord: Discord (el servidor es en inglés). Normas, noticias, devlog, debate, sugerencias y un rincón cerrado para quienes prueban la beta. Para lo privado, escribe a welcome@erumaru.com
