Colmillos · Guerrera · IV
Frol
se planta y acumula armadura, clava a un enemigo al suelo con sus colmillos y, cuando los arranca, arroja a todos los que lo rodean
- Pueblo
- Colmillos
- Vocación
- Guerrera
- Rango
- IV
Habilidades por rango
Rasgo
Lastre
No se le puede empujar, atraer ni cambiar de casilla. Cada segundo que pasa en la misma casilla le da una acumulación: +2% de ataque y +1 de armadura, hasta 10. Al moverse pierde la mitad de sus acumulaciones
Despertar en el nivel 100: mientras tenga al menos 5 acumulaciones, tampoco se puede empujar, atraer ni cambiar de casilla a los héroes aliados de las casillas vecinas

Habilidad 1 · maná 70, inicial 20
Colmillos al suelo
Clava los colmillos a través del objetivo hasta el suelo: daño físico equivalente a 266% de su ataque. Durante 3 s él y el objetivo quedan Enraizados, y al objetivo no se le puede empujar ni atraer. Sus golpes contra él infligen un 15% más. Ambos pueden seguir atacando y lanzando habilidades
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque |
|---|---|---|
| I | 1 | 266 |
| II | 20 | 282 |
| III | 40 | 298 |
| IV | 60 | 309 |
| V | 80 | 319 |

Habilidad 2
Atrás toda
Cuando los colmillos salen del suelo, porque se acaba el tiempo o porque el objetivo murió, hace un amplio barrido: daño físico equivalente a 223% de su ataque a cada enemigo a su lado, que además es empujado 1 casilla. No más de una vez cada 8 s
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque |
|---|---|---|
| I | 30 | 223 |
| II | 55 | 236 |
| III | 80 | 252 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 18.46 (+0.6 por nivel)
- Agilidad
- 12.07 (+0.38 por nivel)
- Intelecto
- 11.36 (+0.36 por nivel)
- Vida
- 495.36
- Ataque
- 42.46
- Tiempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.21
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 20 / 70
- Velocidad de carrera
- 2.1
- Alcance
- 1
Cómo jugar
se planta y acumula armadura, clava a un enemigo al suelo con sus colmillos y, cuando los arranca, arroja a todos los que lo rodean
