Caninos · Guerreira · IV
Frol
fica firme e acumula armadura, crava um inimigo no chão com as presas e, quando as solta, arremessa todos ao redor
- Povo
- Caninos
- Vocação
- Guerreira
- Ranque
- IV
Habilidades por ranque
Traço
Lastro
Ele não pode ser empurrado, puxado nem trocado de casa. Cada segundo parado na mesma casa dá uma carga: +2% de ataque e +1 de armadura, até 10. Ao se mover, perde metade das cargas
Despertar no nível 100: enquanto ele tiver pelo menos 5 cargas, os heróis aliados nas casas vizinhas também não podem ser empurrados, puxados nem trocados de casa

Habilidade 1 · mana 70, inicial 20
Presas ao chão
Crava as presas através do alvo até o chão: dano físico igual a 266% do ataque. Por 3 s ele e o alvo ficam Enraizados, e o alvo não pode ser empurrado nem puxado. Os golpes dele nesse alvo causam 15% a mais. Os dois ainda podem atacar e conjurar
| Ranque | A partir do nível | Dano, % do ataque |
|---|---|---|
| I | 1 | 266 |
| II | 20 | 282 |
| III | 40 | 298 |
| IV | 60 | 309 |
| V | 80 | 319 |

Habilidade 2
Toda a ré
Quando as presas saem do chão, porque o tempo acabou ou porque o alvo morreu, ele faz uma varredura larga: dano físico igual a 223% do ataque a cada inimigo ao lado dele, e eles são empurrados 1 casa. No máximo uma vez a cada 8 s
| Ranque | A partir do nível | Dano, % do ataque |
|---|---|---|
| I | 30 | 223 |
| II | 55 | 236 |
| III | 80 | 252 |
As estrelas multiplicam atributos por ×1.4 em ★2 e ×1.9 em ★3, e a força das habilidades por ×1.25 e ×1.6
Atributos no nível 1
- Força
- 18.46 (+0.6 por nível)
- Agilidade
- 12.07 (+0.38 por nível)
- Intelecto
- 11.36 (+0.36 por nível)
- Vida
- 495.36
- Ataque
- 42.46
- Tempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 3.21
- Resistência mágica
- 20%
- Mana inicial / máxima
- 20 / 70
- Velocidade de corrida
- 2.1
- Alcance
- 1
Como jogar
fica firme e acumula armadura, crava um inimigo no chão com as presas e, quando as solta, arremessa todos ao redor
