Etalones · Ingeniero · III
Gomfion
arranca la armadura al enemigo más acorazado perno a perno y se la da a sus aliados, y no deja que muevan a sus vecinos
- Pueblo
- Etalones
- Vocación
- Ingeniero
- Rango
- III
Durante doscientos años apretó las articulaciones del Patio de Ensamblaje y reconoció cada perno por su sonido. Tras quedar fuera de las puertas cerradas, reparó a los fugitivos con piezas de sus perseguidores
Habilidades por rango
Rasgo
Perno de anclaje
Los empujes, atracciones y cambios de casilla enemigos no mueven a Gomfion ni a los aliados de las casillas vecinas. Quien quede retenido por Perno de anclaje recibe un Escudo del 8% de su salud máxima durante 4 s, como máximo una vez cada 4 s
Despertar en el nivel 100: cada perno de Desmontaje va también a todos los que retiene Perno de anclaje: Gomfion y los aliados de las casillas vecinas ganan la misma armadura durante 5 s

Habilidad 1 · maná 90, inicial 30
Desmontaje
Lanza una abrazadera de bronce al enemigo con más armadura a su alcance: daño físico del 274% de su ataque e Inmovilización durante 1.5 s. La abrazadera sujeta 1.5 s, y cada 0.5 s sale un perno del objetivo hacia el aliado más cercano a él: el objetivo pierde 1.4 de armadura y el aliado gana lo mismo durante 5 s. Tres pernos. Los jefes reciben el daño y pierden armadura, pero no quedan inmovilizados
| Rango | Desde el nivel | Daño, % del ataque | Duración, s | Armadura por perno |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 274 | 1.5 | 1.4 |
| II | 20 | 290 | 1.75 | 1.6 |
| III | 40 | 307 | 2 | 1.9 |
| IV | 60 | 318 | 2.25 | 2.3 |
| V | 80 | 329 | 2.5 | 2.7 |
Las estrellas multiplican los atributos por ×1.4 en ★2 y ×1.9 en ★3, y la fuerza de habilidades por ×1.25 y ×1.6
Estadísticas en el nivel 1
- Fuerza
- 20.61 (+0.42 por nivel)
- Agilidad
- 20.61 (+0.42 por nivel)
- Intelecto
- 22.5 (+0.44 por nivel)
- Vida
- 529.76
- Ataque
- 56.23
- Tiempo base de ataque
- 1.7
- Armadura
- 4.06
- Resistencia mágica
- 20%
- Maná inicial / máximo
- 30 / 90
- Velocidad de carrera
- 1.9
- Alcance
- 2
Aspecto
- Un ensamblador cerámico de cabeza cuadrada y enorme llave ajustable al hombro. Sus propias manos sostienen la herramienta
Cómo jugar
Coloca a los aliados frágiles a su lado para impedir desplazamientos. Desmontaje roba armadura al enemigo más protegido a su alcance y la entrega a un aliado, perno a perno
