Etalony · Inżynier · III
Gomfion
Odbiera pancerz najlepiej opancerzonemu wrogowi śruba po śrubie, oddaje go swoim i nie pozwala ruszyć sąsiadów
- Lud
- Etalony
- Powołanie
- Inżynier
- Ranga
- III
Przez dwieście lat dokręcał stawy Dziedzińca Montażowego i rozpoznawał każdą śrubę po dźwięku. Zamknięty za bramą przez kolejne czterdzieści lat naprawiał uciekinierów częściami ich prześladowców
Umiejętności według rang
Cecha
Kotwa
Wrogie odrzucenie, przyciągnięcie i zamiana miejsc nie ruszają Gomfiona ani sojuszników na sąsiednich polach. Kogo Kotwa utrzyma, ten dostaje Tarczę równą 8% maksymalnego zdrowia na 4 s, nie częściej niż co 4 s
Przebudzenie na 100 poziomie: każda śruba Rozbiórki trafia też do wszystkich chronionych Kotwą: Gomfiona i sąsiednich sojuszników, dając tyle samo pancerza na 5 s

Umiejętność 1 · mana 90, na starcie 30
Rozbiórka
Rzuca brązową obejmę we wroga z najwyższym pancerzem w zasięgu: 274% ataku jako obrażenia fizyczne i Unieruchomienie na 1,5 s. Obejma trzyma 1,5 s; co 0,5 s z celu leci śruba do najbliższego mu sojusznika. Cel traci 1,4 pancerza, sojusznik dostaje tyle samo na 5 s. Śruby są trzy. Bossowie dostają obrażenia i tracą pancerz, ale nie zostają unieruchomieni
| Ranga | Od poziomu | Obrażenia, % ataku | Czas, s | Pancerz za śrubę |
|---|---|---|---|---|
| I | 1 | 274 | 1.5 | 1.4 |
| II | 20 | 290 | 1.75 | 1.6 |
| III | 40 | 307 | 2 | 1.9 |
| IV | 60 | 318 | 2.25 | 2.3 |
| V | 80 | 329 | 2.5 | 2.7 |
Gwiazdy mnożą atrybuty przez ×1.4 na ★2 i ×1.9 na ★3, a siłę umiejętności przez ×1.25 i ×1.6
Statystyki na 1 poziomie
- Siła
- 20.61 (+0.42 na poziom)
- Zręczność
- 20.61 (+0.42 na poziom)
- Intelekt
- 22.5 (+0.44 na poziom)
- Zdrowie
- 529.76
- Atak
- 56.23
- Bazowy czas ataku
- 1.7
- Pancerz
- 4.06
- Odporność na magię
- 20%
- Mana na start i maksymalna
- 30 / 90
- Szybkość biegu
- 1.9
- Zasięg
- 2
Wygląd
- Ceramiczny monter o kwadratowej głowie z ogromnym kluczem nastawnym na ramieniu. Narzędzie trzyma we własnych dłoniach
Jak grać
Trzymaj kruchych sojuszników obok, by Kotwa blokowała przemieszczenie. Rozbiórka odbiera pancerz najlepiej opancerzonemu wrogowi w zasięgu i przekazuje go sojusznikowi, śruba po śrubie
